Literal dan Operator
Literal: data konstanta yang ditulis langsung di kode dan nilainya langsung terlihat sekilas, merupakan bentuk representasi data paling dasar dalam program. Nilainya tetap dan tidak bisa berubah, tertulis secara permanen …
Independent Software Developer Studio
All uncategorized blog posts will be assigned to this category. This section mainly hosts help documentation, technical articles for troubleshooting, and more.
Literal: data konstanta yang ditulis langsung di kode dan nilainya langsung terlihat sekilas, merupakan bentuk representasi data paling dasar dalam program. Nilainya tetap dan tidak bisa berubah, tertulis secara permanen …
Литерал — это константные данные, напрямую прописанные в коде, значение которых видно сразу. Это самая базовая форма представления данных в программе. Значение фиксировано и не меняется, жестко прописано в коде …
Rust memiliki kumpulan tipe primitif (Primitives) yang lengkap, terbagi menjadi dua kelompok besar yaitu tipe skalar dan tipe majemuk. (I) Tipe Skalar (Scalar Types) Mewakili satu nilai mandiri yang tunggal, …
В Rust встроен богатый набор примитивных типов (Primitives), они делятся на две большие группы: скалярные типы и составные типы. (I) Скалярные типы (Scalar Types) Представляют одно отдельное значение, всего 6 …
Makro Output Fungsi cetak (output) pada Rust diimplementasikan dengan serangkaian makro di modul std::fmt. Berikut penjelasan makro yang sering dipakai: Semua makro yang diakhiri ln akan menambahkan karakter ganti baris, …
Макросы вывода Функция печати (вывода) в Rust реализована набором макросов из модуля std::fmt. Рассмотрим популярные макросы: Все макросы с окончанием ln добавляют символ перевода строки, после вывода курсор переходит на …
Peringatan Jika kamu sudah mempelajari C, C++, Java atau C#, kamu bisa melewati pelajaran ini. Alasannya, komentar pada Rust hampir sama dengan bahasa-bahasa tersebut. Apa itu komentar? Teks penjelasan yang …
Примечание Если вы изучали C, C++, Java или C#, этот урок можно пропустить. Дело в том, что комментарии в Rust работают почти так же, как в этих языках. Что такое …
После установки Rust на предыдущем уроке полагаю, что все читатели уже настроили рабочее окружение Rust. Далее мы создадим наш первый пример на Rust. Сначала создайте на компьютере папку для хранения …
Setelah proses pemasangan Rust pada pelajaran sebelumnya, saya yakin pembaca semua sudah berhasil menyiapkan lingkungan Rust. Selanjutnya kita akan membuat contoh program Rust pertama. Pertama, buat folder di komputer untuk …
Rust стремительно развивается, превратившись из узкоспециализированного увлечения в основной язык программирования. Он прочно закрепился в сфере системного программирования и широко используется сообществами открытого кода и различными отраслями промышленности.Язык сочетает безопасность …
Rust berkembang dengan pesat, dari hobi kalangan kecil hingga menjadi bahasa utama, memiliki posisi kokoh di bidang pemrograman sistem dan banyak digunakan oleh komunitas open source serta berbagai industri.Bahasa ini …
Приложение на WinUI 3 нормально запускается в режиме Debug, но при сборке Release вылетает с ошибкой, текст исключения ниже: За всё время разработки я редко встречал подобную ситуацию, кроме того …
В WinUI 3 реализована поддержка многоязычности, но на данный момент наиболее стабильный подход предполагает перезапуск приложения после смены языка — только так можно добиться корректного отображения перевода. Теоретически существует способ …
Недавно я пытался разместить программу на WinUI 3 в Microsoft Store, несколько раз дорабатывал код, но при каждой отправке появлялись ошибки. Отчеты о проверке от Майкрософт написаны очень размыто, разобраться, …
Сначала очистим все элементы управления из предыдущего урока и создадим простейшее пустое окно без каких-либо компонентов. Далее мы создадим виджеты ImGui по одному. Текстовый виджет Текст выводится слева направо, начиная …
Pertama-tama, kita akan menghapus semua widget dari pelajaran sebelumnya dan membuat jendela kosong minimal tanpa kontrol apa pun di dalamnya. Sekarang kita akan membuat widget ImGui satu per satu. Widget …
На предыдущем занятии мы завершили установку WinUI C++ и создали первую рабочую программу. В этом уроке разберем структуру этого первого проекта WinUI на C++. Ниже рассмотрим назначение каждого файла и …
Pada pelajaran sebelumnya, kita sudah menyelesaikan pemasangan WinUI C++ dan membuat program pertama yang bisa berjalan normal. Pada pelajaran kali ini, kita akan menganalisis struktur program WinUI C++ pertama yang …
На этом уроке мы изучим вывод меню. Мы разработаем программу, похожую на стандартный текстовый блокнот TXT: в верхней части окна будет панель меню с подпунктом «Сохранить». При клике по пункту …