Обзор окон редактора среды Lazarus IDE

Знакомство с интерфейсом Lazarus при первом запуске Главное окно (верхнее глобальное окно), зона 1 на изображении выше В отличие от обычных программ, которые мы используем, при запуске Lazarus открывается несколько …

Peralihan teks tombol dengan klik

Di pelajaran sebelumnya, kita menambahkan dua tombol. Satu tombol akan mengubah teksnya saat diklik, sedangkan tombol lainnya akan menutup jendela yang sedang aktif. Di bagian ini, kita akan menambahkan logika …

Переключение текста кнопки по клику

На прошлом уроке мы добавили две кнопки: одна меняет свой текст при нажатии, другая закрывает текущее окно. В этом разделе мы добавим немного более сложную логику для первой кнопки. При …

Demonstrasi event klik tombol

Pada bagian ini kita akan menambahkan event ke tombol, ketika tombol diklik, kode dapat menjalankan berbagai operasi. Kita akan mendemonstrasikan dua fungsi: klik satu tombol untuk mengubah teks tombol, klik …

Демонстрация события клика по кнопке

В этом разделе мы добавим события для кнопок: при нажатии кнопки код выполнит определённые операции. Мы покажем два примера: изменить текст кнопки по клику и закрыть окно через вторую кнопку. …

File sumber daya ter

Pada pelajaran sebelumnya, saat membuka IDE secara otomatis muncul proyek dengan jendela kosong, namun proyek belum disimpan. Tekan Ctrl + S untuk menyimpan proyek ke dalam satu folder. File proyek …

Полный разбор первого проекта

На предыдущем уроке при открытии IDE по умолчанию создаётся проект с пустым окном, но проект ещё не сохранён. Нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить проект в папку. Файлы проекта после …

Pemasangan dan menjalankan proyek pertama

Apa itu Lazarus? 1. Sejarah Proyek Pada Februari 1999, tiga pengembang mendirikan Lazarus setelah proyek tiruan Delphi bernama Megido dihentikan. Tokoh utama Marc Weustink dan Mattias Gaertner bergabung secara berurutan …

Установка и запуск первого проекта

Что такое Lazarus? 1. История проекта В феврале 1999 года три разработчика создали Lazarus после остановки проекта Megido — клона Delphi. Основные разработчики Марк Вустинк и Маттиас Гертнер присоединились к …

Method (Metode)

Metode adalah fungsi yang memberikan perilaku pada objek, terbagi menjadi empat kategori: metode instans, overload operator, Getter/Setter, dan metode abstrak. 1. Instance methods Metode Instans 2. Operators Overload Operator Dengan …

Method (Метод)

Метод — это функция, которая определяет поведение объекта. Методы делятся на четыре группы: экземплярные методы, перегрузка операторов, геттеры/сеттеры и абстрактные методы. 1. Instance methods Экземплярные методы 2. Operators Перегрузка операторов …

Primary Constructors (konstruktor utama)

Pahami Konsep Versi minimum bahasa Dart yang dibutuhkan: 3.13. Fungsi: Deklarasikan field + konstruktor utama dalam satu baris di awal kelas, sehingga banyak menghapus kode boilerplate. Perilaku saat runtime sama …

Primary Constructors (основные конструкторы)

Разбор понятия Минимальная требуемая версия Dart: 3.13. Назначение: Одной строкой в начале класса одновременно объявить поля + основной конструктор, что значительно сокращает шаблонный код. Поведение во время выполнения полностью совпадает …

конструктор

Что такое конструктор Конструктор — это специальная функция для создания экземпляров класса, обычно предназначенная для инициализации свойств. Кроме конструктора по умолчанию все конструкторы имеют то же имя, что и класс. …

Apa itu konstruktor

Konstruktor adalah fungsi khusus yang digunakan untuk membuat instansi kelas, biasanya bertugas menginisialisasi properti. Kecuali konstruktor bawaan, semua konstruktor memiliki nama yang sama dengan nama kelas. Klasifikasi konstruktor di Dart: …

Kelas class

Apa itu kelas dan objek Kelas adalah kategori atau pengelompokan. Kita mengabstraksi benda-benda di sekitar kita menjadi satu tipe yang seragam. Contohnya, semua manusia di dunia kita abstraksikan menjadi kelas …

Класс class

Что такое класс и объект Класс — это категория, способ классификации. Мы абстрагируем окружающие предметы и объединяем их в единый тип. Например, все люди на планете объединяем в класс «Человек». …

Pustaka Libraries

Setiap berkas Dart secara otomatis merupakan sebuah pustaka, meskipun tidak menulis arahan library; Aturan privasi: Pengidentifikasi yang diawali garis bawah _ bersifat privat pustaka, hanya dapat dilihat di dalam pustaka …

Библиотеки Libraries

Каждый файл Dart сам по себе является библиотекой, даже без директивы library; Правило конфиденциальности: Идентификаторы, начинающиеся с нижнего подчеркивания _, являются приватными для библиотеки, видны только внутри этой библиотеки, недоступны …