유닛 한정 식별자
C++, Java, C#의 네임스페이스와 유사한 개념입니다 동일 식별자 충돌 여러 유닛에 동일한 이름의 타입/함수/변수를 정의할 수 있으며, uses 목록에서 뒤쪽에 선언한 유닛이 앞쪽 유닛의 동일 식별자를 덮어씁니다. 유닛 한정 구문 …
독립 소프트웨어 개발 스튜디오
C++, Java, C#의 네임스페이스와 유사한 개념입니다 동일 식별자 충돌 여러 유닛에 동일한 이름의 타입/함수/변수를 정의할 수 있으며, uses 목록에서 뒤쪽에 선언한 유닛이 앞쪽 유닛의 동일 식별자를 덮어씁니다. 유닛 한정 구문 …
개념 이해 유닛끼리 서로 의존하고 참조할 수 있습니다. 한 유닛이 다른 유닛을 참조할 때 참조 대상 유닛은 interface 인터페이스 구간에 적거나 오직 implementation 구현 구간에 적을 수 있으며 두 방식의 …
유닛(Unit)은 initialization(초기화 구간)과 finalization(마무리 구간)을 포함할 수 있습니다. 두 코드 구간은 프로그램 시작 시와 종료 시 각각 자동 실행됩니다. initialization : 프로그램이 실행되고 유닛이 메모리에 로드될 때 실행되며 메인 프로그램 …
유닛(Unit) 파일 확장자 유닛 소스 코드는 통일적으로 .pas 확장자를 사용하며, 파일 이름은 전체 소문자로 작성하는 것을 권장합니다. 예시: myunit.pas. FPC는 커스텀 확장자를 지원하며 일부 개발자는 유닛 파일에 .pp를 사용하지만(myunit.pp 예시), …
유닛(Unit)은 공유하는 타입, 함수, 프로시저, 상수, 변수 등 선언을 묶어 다른 유닛이나 메인 프로그램에서 호출할 수 있게 하며, 다른 프로그래밍 언어의 모듈 / 패키지와 동일한 개념입니다. 유닛 생성하기 유닛은 두 …
직접 인쇄하지 않고 임의 개수의 변수를 연결해 완전한 문자열로 합치고 싶은 경우, 파스칼에는 주요 구현 방식이 세 가지 제공됩니다. 전용 변환 함수로 문자열 연결 ***ToStr + 문자열 + 연결 연산 …
콘솔 출력 Write / WriteLn Pascal에서 문자열을 출력하려면 내장 프로시저인 Write 또는 WriteLn을 사용합니다. WriteLn은 문자열 끝에 자동으로 줄 바꿈 문자를 추가합니다. 이것은 Pascal에서 매우 유연한 내장 프로시저입니다. 매개변수를 개수나 …
네 가지 반복문: for / while / repeat / for-in 아래 예시 코드를 먼저 확인하세요. 이전 수업의 코드 파일 mydemo.dpr을 수정한 뒤 확장자를 pas로 바꿔 mydemo.pas로 만듭니다. 이것은 파스칼 소스 …
서수 타입을 배열 첨자로 사용하기 고정 길이 배열 Constant-length arrays 열거형, 사용자 정의 구간 서수 타입 모두 배열 첨자로 사용할 수 있어 배열 인덱스 범위를 유연하게 설정할 수 있습니다. 열거형을 …
1. 열거형(Enumerated Type) Pascal의 열거형은 캡슐화 수준이 높은불투명 타입으로, 실무 개발 환경에서 다른 언어의 열거형보다 훨씬 자주 사용됩니다. 기본 정의 문법 코딩 규칙: 열거 상수 이름에타입 약자 두 글자 접두사를 …