Demonstrasi event klik tombol
Pada bagian ini kita akan menambahkan event ke tombol, ketika tombol diklik, kode dapat menjalankan berbagai operasi. Kita akan mendemonstrasikan dua fungsi: klik satu tombol untuk mengubah teks tombol, klik …
Independent Software Developer Studio
Pada bagian ini kita akan menambahkan event ke tombol, ketika tombol diklik, kode dapat menjalankan berbagai operasi. Kita akan mendemonstrasikan dua fungsi: klik satu tombol untuk mengubah teks tombol, klik …
В этом разделе мы добавим события для кнопок: при нажатии кнопки код выполнит определённые операции. Мы покажем два примера: изменить текст кнопки по клику и закрыть окно через вторую кнопку. …
In this section, we will add events to buttons. When you click a button, the code can perform various operations. Here we demonstrate two functions: clicking one button to change …
Pada pelajaran sebelumnya, saat membuka IDE secara otomatis muncul proyek dengan jendela kosong, namun proyek belum disimpan. Tekan Ctrl + S untuk menyimpan proyek ke dalam satu folder. File proyek …
На предыдущем уроке при открытии IDE по умолчанию создаётся проект с пустым окном, но проект ещё не сохранён. Нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить проект в папку. Файлы проекта после …
In the previous lesson, the IDE opens with a blank window project by default, but the project hasn’t been saved yet. Press Ctrl + S to save the project into …
Apa itu Lazarus? 1. Sejarah Proyek Pada Februari 1999, tiga pengembang mendirikan Lazarus setelah proyek tiruan Delphi bernama Megido dihentikan. Tokoh utama Marc Weustink dan Mattias Gaertner bergabung secara berurutan …
Что такое Lazarus? 1. История проекта В феврале 1999 года три разработчика создали Lazarus после остановки проекта Megido — клона Delphi. Основные разработчики Марк Вустинк и Маттиас Гертнер присоединились к …
What is Lazarus? 1. Project History In February 1999, three developers founded Lazarus after the Delphi clone project Megido was halted. Core veterans Marc Weustink and Mattias Gaertner joined successively …
Metode adalah fungsi yang memberikan perilaku pada objek, terbagi menjadi empat kategori: metode instans, overload operator, Getter/Setter, dan metode abstrak. 1. Instance methods Metode Instans 2. Operators Overload Operator Dengan …