Kata kunci

Kata kunci adalah penanda karakter yang berfungsi mendefinisikan sintaks bahasa C#. Kata kunci adalah kosakata bawaan C# yang memiliki fungsi khusus. Oleh karena itu saat menulis kode kamu tidak boleh …

Ключевые слова

Ключевые слова — это символьные маркеры, определяющие синтаксис языка C#. Ключевые слова — это встроенные лексические единицы C# с особым назначением. Поэтому при написании кода их нельзя использовать как имена …

Identifier

Identifier adalah rangkaian karakter yang digunakan untuk memberi nama elemen program seperti variabel, metode, parameter, dan lainnya. Disarankan menggabungkan kata bahasa Inggris yang bermakna agar kode bisa menjelaskan dirinya sendiri …

Идентификаторы (Identifiers)

Идентификатор — строка символов, которая используется для наименования программных элементов: переменных, методов, параметров и других компонентов. Рекомендуется формировать имена из осмысленных английских слов, чтобы получился самодокументирующий код (примеры: PlayersHand, SocialSecurityNum). …

Создание новых проектов в Visual Studio 2022

Visual Studio — это многофункциональная среда разработки с полным набором инструментов для создания любых крупных и мелких проектов на C#, работающих под Windows. Также вы можете создавать смешанные многоязычные проекты …

Membuat Proyek Menggunakan .NET CLI

Membangun dan menjalankan proyek C# menggunakan alat .NET CLI Kita kembali ke direktori C:\csdemo, yaitu folder induk dari direktori HelloWorld yang kita pelajari di pelajaran sebelumnya. Buat folder baru dengan …

Создание проектов через утилиту .NET CLI

Сборка и запуск проектов C# с помощью утилиты .NET CLI Вернёмся в каталог C:\csdemo — это родительская папка для каталога HelloWorld из предыдущего урока. Создайте новую папку командой mkdir HelloWorld2. …

Contoh program pertama C# milikmu

Selanjutnya, kita akan tunjukkan cara membuat aplikasi konsol C# hanya menggunakan Notepad standar Windows. Dalam pelajaran ini, kita mulai menulis program dasar secara manual dengan alat baris perintah .NET CLI, …

Ваш первый пример программы на C#

Далее мы покажем, как создать консольное приложение C# с помощью обычного Блокнота Windows. В этом уроке мы сначала напишем простую вводную программу вручную через командную строку .NET CLI, а потом …

C# dan .NET — Ringkasan

Apa itu C#? C# dirancang khusus untuk platform .NET Framework milik Microsoft dan pengucapannya adalah “See Sharp”. Microsoft memerlukan kerangka pengembangan terintegrasi yang seragam dan sepenuhnya berorientasi objek guna memperbaiki …

C# и .NET — Итог

Что такое C#? C# был разработан эксклюзивно для платформы Microsoft .NET Framework, произносится как «Си Шарп». Microsoft нуждалась в едином полностью объектно-ориентированном среде разработки, чтобы устранить недостатки старых технологий. Компания …

Properti (Property)

Bagian ini mempelajari definisi, sintaksis, standar, dan serialisasi dari Properti (Property) Apa itu Property property adalah gula sintaksis bahasa Pascal. Dari luar perilakunya sama seperti field, namun di balik layar …

Свойство (Property)

В этом разделе мы изучаем определение, синтаксис, стандарты и сериализацию свойств (Property) Что такое Property property — синтаксический сахар Pascal. Снаружи он ведёт себя как обычное поле, а под капотом …

Ringkasan is dan as

Pascal/FPC operator is pengecekan tipe, as konversi aman, TClass(X) konversi paksa mentah tanpa validasi Penggunaan is dan as 1 Operator is: Deteksi tipe saat runtime Memeriksa apakah instansi objek berasal …

Итог по is и as

Pascal/FPC оператор is проверка типа, as безопасное преобразование, TClass(X) необработанное принудительное приведение типов Использование операторов is и as 1 Оператор is: Проверка типа во время выполнения Проверяет, принадлежит ли экземпляр …

Konstruktor dan destruktor

Kelas, instans kelas, konstruktor, destruktor Dalam contoh di atas terdapat TAnimal dan subkelasnya TDog. Kelas hanyalah sebuah tipe data, dapat dipahami sebagai cetakan. Kelas itu sendiri tidak menyimpan data sama …

Конструкторы и деструкторы

Класс, экземпляр класса, конструктор, деструктор В приведённом примере есть класс TAnimal и его подкласс TDog. Класс — это просто тип данных, его можно рассматривать как шаблон. Сам класс не хранит …

Pewarisan dan metode virtual

Pewarisan, metode virtual, override, reintroduce Contoh pewarisan kelas Object Pascal mendukung pewarisan dan metode virtual. Pada contoh berikut, TDog mewarisi dari TAnimal: TDog adalah subkelas (kelas turunan), sedangkan TAnimal adalah …

Наследование и виртуальные методы

Наследование, виртуальные методы, override, reintroduce Пример наследования классов Object Pascal поддерживает наследование и виртуальные методы. В примере ниже класс TDog наследует TAnimal: TDog — подкласс (производный класс), TAnimal — родительский …