Énumérations
Le type énuméré est une classe spéciale destinée à représenter un ensemble de valeurs constantes en nombre fixe. Toutes les énumérations héritent automatiquement de la classe Enum. Par ailleurs, une …
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Le type énuméré est une classe spéciale destinée à représenter un ensemble de valeurs constantes en nombre fixe. Toutes les énumérations héritent automatiquement de la classe Enum. Par ailleurs, une …
Qu’est-ce qu’un Mixin Le Mixin est une méthode de réutilisation du code. Il permet de partager du code entre des hiérarchies de classes sans lien d’héritage direct. Son objectif est …
Hériter d’une classe Extend a class Utilisez le mot-clé extends pour dériver une sous-classe à partir d’une super-classe (classe parente). Employez le mot-clé super pour appeler les membres de la …
Les paramètres se divisent en paramètres formels et paramètres effectifs Paramètres formels Le terme anglais est Formal Parameter, on l’appelle généralement paramètre formel. Un paramètre formel est une variable locale …
On les appelle Local Functions en anglais, une fonctionnalité disponible depuis C# 7.0. Nous avons vu précédemment comment appeler des méthodes. Dans le bloc de code d’une méthode, il est …
Nous en avons brièvement parlé lors du cours précédent : il est possible d’écrire return même dans une méthode dont le type de retour est void. Les méthodes qui renvoient …
Une méthode peut renvoyer des données au code appelant ; la valeur de retour remplace directement l’emplacement de l’expression d’appel. Si une méthode doit retourner une donnée, vous devez indiquer …
Vous pouvez appeler d’autres méthodes depuis l’intérieur d’une méthode. Une méthode peut appeler d’autres méthodes, qui elles-mêmes peuvent en appeler davantage. Il est possible d’invoquer plusieurs méthodes au sein d’une …
L’appellation anglaise du flux de contrôle d’un programme est : Flow of Control Lorsque nous concevons un programme, la majeure partie de la logique est placée dans des méthodes. Le …
Constantes locales (Local Constants) Les constantes locales ressemblent beaucoup aux variables locales, à une différence près : une fois initialisée, la valeur d’une constante ne peut pas être modifiée. Tout …