Chaînes de format numérique

Dans la section précédente, nous avons vu les espaces réservés de chaîne et découvert deux manières de les utiliser. Au-delà de ces deux méthodes, C# propose des règles de mise …

Affichage de texte dans la console

Classe Console Appartient à l’espace de noms System, inclus dans la bibliothèque de classes de base .NET (BCL) Permet de lire et écrire du texte dans la fenêtre de console, …

Point d’entrée du programme

La méthode Main Point d’entrée du programme Tout programme C# doit contenir une classe qui embarque une méthode nommée Main. Dans les exemples présentés précédemment, cette méthode est définie au …

Mots-clés

Les mots-clés sont des symboles caractères qui définissent la syntaxe du langage C#. Un mot-clé désigne un terme natif à C# doté d’une fonction spécifique. C’est pourquoi vous ne pouvez …

Identifiants

Un identifiant est une chaîne de caractères servant à nommer les éléments d’un programme comme les variables, méthodes et paramètres. Il est conseillé d’associer des mots anglais porteurs de sens …

Créer des projets avec le .NET CLI

Créer et exécuter des projets C# avec l’outil .NET CLI Revenons au dossier C:\csdemo, c’est le dossier parent du répertoire HelloWorld vu lors de la leçon précédente. Créons un nouveau …

Votre tout premier exemple C#

À présent, nous allons vous montrer comment créer une application console C# avec le simple Bloc-notes Windows. Dans cette leçon, nous commencerons par écrire manuellement un programme de prise en …

C# et .NET

Qu’est-ce que C# ? C# a été conçu spécialement pour la plateforme .NET Framework de Microsoft, et se prononce « See Sharp ». Microsoft avait besoin d’un cadre de développement …