Types définis par l’utilisateur
Types personnalisés Hormis les 16 types prédéfinis natifs du langage C#, les développeurs ont la possibilité de créer leurs propres types utilisateur, répartis en six catégories distinctes : La création …
Studio de développement logiciel indépendant
Types personnalisés Hormis les 16 types prédéfinis natifs du langage C#, les développeurs ont la possibilité de créer leurs propres types utilisateur, répartis en six catégories distinctes : La création …
C# propose 16 types prédéfinis intégrés, divisés en 13 types simples et 3 types non simples. Tous les noms des types prédéfinis s’écrivent entièrement en minuscules. 13 types simples Caractéristique …
Les membres d’une classe se divisent en deux catégories : les membres de données et les membres de fonction Les types simples que nous avons vus précédemment comme int, long …
D’une manière générale, si vous observez des langages comme C, C++ et C#, vous constaterez ce point clé : Le code source d’un exécutable C# (fichier EXE) ou d’une bibliothèque …
Qu’est-ce qu’un commentaire ? Les commentaires sont des textes explicatifs insérés dans le code source pour aider les développeurs à comprendre la logique du programme. Ils ne font pas partie …
Dans la section précédente, nous avons vu les espaces réservés de chaîne et découvert deux manières de les utiliser. Au-delà de ces deux méthodes, C# propose des règles de mise …
Classe Console Appartient à l’espace de noms System, inclus dans la bibliothèque de classes de base .NET (BCL) Permet de lire et écrire du texte dans la fenêtre de console, …
La méthode Main Point d’entrée du programme Tout programme C# doit contenir une classe qui embarque une méthode nommée Main. Dans les exemples présentés précédemment, cette méthode est définie au …
Les mots-clés sont des symboles caractères qui définissent la syntaxe du langage C#. Un mot-clé désigne un terme natif à C# doté d’une fonction spécifique. C’est pourquoi vous ne pouvez …
Un identifiant est une chaîne de caractères servant à nommer les éléments d’un programme comme les variables, méthodes et paramètres. Il est conseillé d’associer des mots anglais porteurs de sens …