리소스 res 파일 및 앱 이름과 아이콘 수정

1. res 디렉토리 구조

res/ 디렉토리는 리소스 유형별로 하위 디렉토리가 나뉘어 있습니다:

디렉토리용도
drawable일반 이미지(배경, 일러스트 등)
mipmap 접두사앱 아이콘(Launcher Icon)
values문자열, 스타일, 색상 등
layout레이아웃 파일

2. 왜 이렇게 많은 mipmap과 drawable 폴더가 있나요?

다양한 해상도의 기기에 대응하기 위해 Android는 여러 디렉토리를 제공합니다:

drawable-hdpi      → 고해상도
drawable-xhdpi     → 초고해상도
drawable-xxhdpi    → 초초고해상도
drawable-xxxhdpi   → 최고해상도

mipmap도 마찬가지로 mipmap-hdpi, mipmap-xhdpi, mipmap-xxhdpi 등이 있습니다.

작동 원리: 같은 이미지의 해상도별 버전을 준비하여 각각 해당 폴더에 넣습니다. 앱 실행 시 시스템이 기기의 화면 밀도에 따라 가장 적합한 리소스를 자동으로 선택하여 로드합니다.


3. 리소스 참조 방법

3.1 문자열 리소스

res/values/strings.xml에 정의합니다:

<resources>
    <string name="app_name">My Application</string>
</resources>Code language: HTML, XML (xml)

사용하는 위치에 따라 참조 방식이 다릅니다:

상황참조 형식예시
XML 파일에서@string/app_nameandroid:text="@string/app_name"
Java 코드에서R.string.app_namegetString(R.string.app_name)
3.2 이미지 및 아이콘 참조

주의: XML에서는 R.mipmap.xxx 같은 Java 문법을 직접 사용할 수 없습니다!

리소스 유형XML에서 참조Java 코드에서 참조
아이콘 (mipmap)@mipmap/ic_launcherR.mipmap.ic_launcher
이미지 (drawable)@drawable/bg_imageR.drawable.bg_image
레이아웃—R.layout.activity_main
문자열@string/app_nameR.string.app_name

비교 예시:

<!-- XML에서: @ 접두사 사용 -->
android:icon="@mipmap/school"Code language: HTML, XML (xml)
// Java에서: R. 접두사 사용
setContentView(R.layout.activity_main);Code language: JavaScript (javascript)

4. AndroidManifest.xml에서의 리소스 참조

AndroidManifest.xml을 열면 application 태그 안에 이미 여러 리소스 참조가 사용되고 있습니다:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">Code language: HTML, XML (xml)
속성참조 리소스역할
android:icon@mipmap/ic_launcher앱 아이콘
android:label@string/app_name앱 이름
android:roundIcon@mipmap/ic_launcher_round둥근 앱 아이콘
android:theme@style/AppTheme앱 테마

5. 실습: 앱 이름과 아이콘 변경하기

단계 1: 앱 이름 변경

res/values/strings.xml을 엽니다:

<resources>
    <string name="app_name">FoxDevelop</string>
</resources>Code language: HTML, XML (xml)

저장하면 홈 화면의 앱 이름이 “FoxDevelop”으로 바뀝니다.

단계 2: 아이콘 파일 준비
  • PNG 형식의 아이콘 다운로드
  • 파일 이름 규칙: 하이픈 -을 사용할 수 없으며, 밑줄 _, 소문자, 숫자만 가능
    • ✅ school_bell.png
    • ❌ school-bell.png
단계 3: 해당 디렉토리에 넣기

아이콘 파일을 res/mipmap-xxhdpi/(또는 해당 해상도의 mipmap 폴더)에 복사합니다.

단계 4: AndroidManifest.xml 수정
<application
    android:icon="@mipmap/school_bell"
    android:roundIcon="@mipmap/school_bell"
    ... >Code language: HTML, XML (xml)
단계 5: 다시 실행

▶ Run 버튼을 클릭하여 에뮬레이터에 배포합니다. 다음과 같이 변경된 것을 볼 수 있습니다:

  • 홈 화면의 앱 이름이 “FoxDevelop”으로 변경됨
  • 앱 아이콘이 설정한 school_bell.png로 변경됨

6. 요약

핵심 요점설명
리소스 참조 규칙XML은 @유형/이름, Java는 R.유형.이름
다중 해상도 대응해상도별 이미지를 다른 폴더에 넣으면 시스템이 자동 선택
앱 이름 변경res/values/strings.xml의 app_name 수정
앱 아이콘 변경mipmap 디렉토리의 PNG 파일 교체 후 AndroidManifest.xml의 android:icon 수정
파일 이름 규칙소문자, 숫자, 밑줄만 사용 가능, 하이픈 불가

한 줄 요약: XML은 @, Java는 R.; 아이콘은 mipmap, 이미지는 drawable, 문자열은 values.

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