Сначала очистим все элементы управления из предыдущего урока и создадим простейшее пустое окно без каких-либо компонентов.
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h> // Заголовок необходим для диалогов работы с файлами
#include <iostream>
using namespace std;
// Настройка шрифта для исправления искажения символов "??" при вводе текста
// Укажите путь к шрифту под вашу операционную систему или используйте системный шрифт по умолчанию
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
// Стандартный путь к китайскому шрифту в Windows
const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
float font_size = 18.0f;
// Загрузка набора часто используемых упрощённых китайских символов
ImVector<ImWchar> ranges;
ImFontGlyphRangesBuilder builder;
builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
builder.BuildRanges(&ranges);
// Загрузка пользовательского шрифта
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);
// При необходимости многоязычной поддержки можно добавить:
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}
int main()
{
if (!glfwInit())
{
printf("Ошибка инициализации GLFW\n");
return -1;
}
const char* glsl_version = "#version 330";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Заголовок", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::StyleColorsLight();
SetupFont(io); // Загрузка шрифта для исправления искажения текста
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
| ImGuiWindowFlags_NoMove
| ImGuiWindowFlags_NoResize
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
ImGui::Begin("Заголовок", nullptr, window_flags);
// Начало области отрисовки элементов интерфейса
// Конец области элементов
ImGui::End();
ImGui::PopStyleVar(2);
ImGui::Render();
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}Code language: C++ (cpp)

Далее мы создадим виджеты ImGui по одному.
Текстовый виджет
ImGui::Text("Привет, мир %d", 123);Code language: PHP (php)

Текст выводится слева направо, начиная с верхнего левого угла окна.
Кнопка
// Отобразить кнопку, внутренний код выполняется при нажатии
if (ImGui::Button("Сохранить"))
{
// Код здесь запустится после клика
}Code language: PHP (php)
Существует огромное множество виджетов, давайте рассмотрим полный пример ниже, который выводит все распространённые компоненты сразу.
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// Настройка шрифта для исправления искажения символов "??" при вводе текста
// Укажите путь к шрифту под вашу операционную систему или используйте системный шрифт по умолчанию
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
// Стандартный путь к китайскому шрифту в Windows
const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
float font_size = 18.0f;
// Загрузка набора часто используемых упрощённых китайских символов
ImVector<ImWchar> ranges;
ImFontGlyphRangesBuilder builder;
builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
builder.BuildRanges(&ranges);
// Загрузка пользовательского шрифта
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);
// При необходимости многоязычной поддержки можно добавить:
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}
// ===================== Глобальные переменные, привязанные к виджетам =====================
char buf[256] = "Тестовый текст однострочного поля ввода";
char bufMulti[1024] = "Многострочное текстовое поле\nВторая строка\nТретья строка, тест китайских символов";
float fVal = 0.5f;
int iVal = 50;
bool checkBox1 = false;
bool checkBox2 = true;
int radioIdx = 0;
int comboSel = 0;
ImVec4 color = ImVec4(0.2f, 0.7f, 0.9f, 1.0f);
bool showPopupWin = false;
bool showModal = false;
int tabIndex = 0;
float progress = 0.35f;
int main()
{
SetConsoleOutputCP(65001);
if (!glfwInit())
{
printf("Ошибка инициализации GLFW\n");
return -1;
}
const char* glsl_version = "#version 330";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1000, 700, "Демо всех распространённых виджетов ImGui", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::StyleColorsLight();
SetupFont(io);
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
| ImGuiWindowFlags_NoMove
| ImGuiWindowFlags_NoResize
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
ImGui::Begin("Основное окно", nullptr, window_flags);
// ========== 1. Верхняя панель меню ==========
if (ImGui::BeginMenuBar())
{
if (ImGui::BeginMenu("Файл"))
{
if (ImGui::MenuItem("Создать", "Ctrl+N")) {}
if (ImGui::MenuItem("Сохранить", "Ctrl+S")) {}
ImGui::Separator();
if (ImGui::MenuItem("Выход"))
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
ImGui::EndMenu();
}
if (ImGui::BeginMenu("Инструменты"))
{
if (ImGui::MenuItem("Открыть пример всплывающего окна"))
showPopupWin = true;
ImGui::EndMenu();
}
ImGui::EndMenuBar();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 2. Базовые текстовые виджеты ==========
ImGui::Text("===== Текстовые виджеты =====");
ImGui::Text("Обычный текст Привет мир %d", 123);
ImGui::TextColored(ImVec4(1, 0, 0, 1), "Красный цветной текст");
ImGui::TextDisabled("Серый отключённый текст");
ImGui::BulletText("Маркированный пункт 1");
ImGui::BulletText("Маркированный пункт 2");
ImGui::Spacing();
// ========== 3. Группа кнопок ==========
ImGui::Text("===== Кнопки =====");
if (ImGui::Button("Обычная кнопка"))
cout << "Нажата обычная кнопка" << endl;
ImGui::SameLine();
if (ImGui::SmallButton("Маленькая кнопка"))
cout << "Нажата маленькая кнопка" << endl;
ImGui::SameLine();
if (ImGui::Button("Широкая кнопка", ImVec2(120, 0)))
cout << "Нажата кнопка с пользовательской шириной" << endl;
ImGui::Spacing();
// ========== 4. Поля ввода ==========
ImGui::Text("===== Поля ввода =====");
ImGui::InputText("Однострочный ввод", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
ImGui::InputTextWithHint("Поле с подсказкой", "Введите содержимое...", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
ImGui::InputFloat("Ввод дробного числа", &fVal);
ImGui::InputInt("Ввод целого числа", &iVal);
ImGui::Spacing();
ImGui::Text("Многострочное текстовое поле:");
ImVec2 multiSize = ImVec2(500, 80);
ImGui::InputTextMultiline("##multi", bufMulti, IM_ARRAYSIZE(bufMulti), multiSize);
ImGui::Spacing();
// ========== 5. Ползунки, полосы перетаскивания ==========
ImGui::Text("===== Ползунки / Элементы перетаскивания =====");
ImGui::SliderFloat("Дробный ползунок", &fVal, 0.0f, 1.0f);
ImGui::SliderInt("Целый ползунок", &iVal, 0, 100);
ImGui::DragFloat("Перетаскиваемое дробное поле", &fVal, 0.01f);
ImGui::DragInt("Перетаскиваемое целое поле", &iVal, 1.0f);
ImGui::Spacing();
// ========== 6. Флажки, радиокнопки ==========
ImGui::Text("===== Флажки & Радиокнопки =====");
ImGui::Checkbox("Флажок A", &checkBox1);
ImGui::Checkbox("Флажок B", &checkBox2);
ImGui::Text("Группа радиокнопок:");
ImGui::RadioButton("Вариант 1", &radioIdx, 0); ImGui::SameLine();
ImGui::RadioButton("Вариант 2", &radioIdx, 1); ImGui::SameLine();
ImGui::RadioButton("Вариант 3", &radioIdx, 2);
ImGui::Spacing();
// ========== 7. Выпадающий список Combo ==========
ImGui::Text("===== Выпадающий список Combo =====");
const char* items[] = { "Вариант A", "Вариант B", "Вариант C", "Вариант D" };
ImGui::Combo("Выбор из списка", &comboSel, items, IM_ARRAYSIZE(items));
ImGui::Spacing();
// ========== 8. Выбор цвета ==========
ImGui::Text("===== Редактор цвета =====");
ImGui::ColorEdit4("Цвет RGBA", (float*)&color);
ImGui::ColorButton("Превью цвета", color);
ImGui::Spacing();
// ========== 9. Полоса прогресса, разделители ==========
ImGui::Text("===== Полоса прогресса / Разделители =====");
ImGui::ProgressBar(progress, ImVec2(300, 0));
ImGui::Text("Значение прогресса: %.2f", progress);
ImGui::Separator(); // Горизонтальный разделитель
ImGui::Spacing();
// ========== 10. Сворачиваемые древовидные узлы ==========
ImGui::Text("===== Сворачиваемые панели-деревья =====");
if (ImGui::CollapsingHeader("Сворачиваемая панель – кликните для раскрытия"))
{
ImGui::Text("Содержимое внутри панели");
ImGui::Button("Кнопка внутри панели");
}
if (ImGui::TreeNode("Древовидный узел"))
{
ImGui::BulletText("Подпункт 1");
ImGui::BulletText("Подпункт 2");
ImGui::TreePop();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 11. Вкладки TabBar ==========
ImGui::Text("===== Вкладки Tab =====");
ImGui::BeginTabBar("TabBar");
if (ImGui::BeginTabItem("Вкладка 1"))
{
ImGui::Text("Содержимое вкладки 1");
ImGui::EndTabItem();
}
if (ImGui::BeginTabItem("Вкладка 2"))
{
ImGui::Text("Содержимое вкладки 2");
ImGui::EndTabItem();
}
ImGui::EndTabBar();
ImGui::Spacing();
// ========== 12. Таблица Table ==========
ImGui::Text("===== Виджет таблицы =====");
if (ImGui::BeginTable("table1", 3, ImGuiTableFlags_Borders))
{
ImGui::TableSetupColumn("№");
ImGui::TableSetupColumn("Название");
ImGui::TableSetupColumn("Значение");
ImGui::TableHeadersRow();
// Строка 1
ImGui::TableNextRow();
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("1");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Тест A");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%.2f", fVal);
// Строка 2
ImGui::TableNextRow();
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("2");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Тест B");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%d", iVal);
ImGui::EndTable();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 13. Контекстное меню по правому клику ==========
ImGui::Text("===== Меню по правому клику (нажмите правую кнопку мыши на этом тексте) =====");
if (ImGui::IsItemClicked(ImGuiMouseButton_Right))
ImGui::OpenPopup("RightMenu");
if (ImGui::BeginPopup("RightMenu"))
{
ImGui::MenuItem("Пункт контекстного меню 1");
ImGui::MenuItem("Пункт контекстного меню 2");
ImGui::Separator();
ImGui::MenuItem("Закрыть меню");
ImGui::EndPopup();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 14. Обычное всплывающее окно (немодальное) ==========
if (showPopupWin)
{
ImGui::OpenPopup("PopupWindow");
showPopupWin = false;
}
if (ImGui::BeginPopup("PopupWindow"))
{
ImGui::Text("Немодальное окно, основное окно остаётся активным");
if (ImGui::Button("Закрыть всплывающее окно"))
ImGui::CloseCurrentPopup();
ImGui::EndPopup();
}
// ========== 15. Модальное диалоговое окно Modal ==========
if (ImGui::Button("Открыть модальное окно"))
showModal = true;
if (showModal)
{
ImGui::OpenPopup("ModalDialog");
showModal = false;
}
if (ImGui::BeginPopupModal("Модальный диалог", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
{
ImGui::Text("Модальное окно блокирует основное, его нужно закрыть первым");
if (ImGui::Button("ОК", ImVec2(120, 0)))
{
ImGui::CloseCurrentPopup();
}
ImGui::EndPopup();
}
ImGui::End();
ImGui::PopStyleVar(2);
ImGui::Render();
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}Code language: C++ (cpp)
Вы можете постепенно изучать и пробовать работу каждого виджета.


Библиотека виджетов очень обширная, полностью удовлетворяет задачи разработки простых служебных программ. Здесь есть сворачиваемые деревья, вкладки, все элементы форм: одно- и многострочные поля ввода, радиокнопки, флажки, выпадающие списки, полосы прогресса, сворачиваемые панели, таблицы, контекстные меню, редакторы цвета и многое другое. Попробуйте поэкспериментировать самостоятельно.