I. Три встроенные коллекции Dart
В Dart изначально реализованы три стандартные коллекции: List, Set и Map;
Ограничение типа хранимых элементов задаётся черезгенерики (Generics).
| Тип коллекции | Основные свойства | Литеральный синтаксис |
|---|---|---|
| List | Упорядоченный набор, разрешены дубликаты, доступ по цифровому индексу | [] |
| Set | Без фиксированного порядка, все элементы уникальны, индексов нет | {} (генерик нужно указывать явно, чтобы интерпретатор понял, что это Set) |
| Map | Хранит пары «ключ — значение», ключи уникальны, значения могут повторяться | {ключ: значение} |
II. List Список (упорядоченный массив)
1. Определение и автоматический вывод типов
- Все массивы в Dart являются объектами типа
List, создаются квадратными скобками[]; - Тип определяется автоматически. Пример:
var list = [1,2,3]→List<int>; попытка добавить элемент другого типа вызовет ошибку; - Поддерживаетсязапятая в конце набора — она не ломает синтаксис и предотвращает ошибки при копировании кода:
var list = ['Car', 'Boat', 'Plane',];
2. Основные операции
- Правило индексов: нумерация начинается с 0, последний корректный индекс —
list.length - 1; - Чтение и изменение элементов:
list[index],list[index] = новоеЗначение; - Получение количества элементов: свойство
.length;
Пример кода
void main() {
var list = [1,2,3];
print(list.length);//Выводит число элементов: 3
print(list[1]);// Выводит значение 2
list[1] = 9; //Заменяет второй элемент на 9
print(list[1]);//Выводит обновлённое значение: 9
}

3. Константный список (неизменяемый во время выполнения)
Перед литералом поставьте ключевое слово const — после инициализации нельзя добавлять, удалять или редактировать элементы:
void main() {
var constantList = const [1,2,3];
constantList[1] = 100; // Ошибка компиляции
}
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
Unhandled exception:
Unsupported operation: Cannot modify an unmodifiable list
#0 UnmodifiableListMixin.[]= (dart:_internal/list.dart:89:5)
#1 main (file:///D:/dartdemo/firstdart/bin/firstdart.dart:4:14)
#2 _delayEntrypointInvocation.<anonymous closure> (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:314:19)
#3 _RawReceivePort._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:193:12)
III. Set Множество
Неупорядоченный набор с уникальными значениями
1. Ключевые особенности Set
- Отсутствие порядка: у элементов нет фиксированного индекса, доступ через
[индекс]невозможен - Уникальность элементов: дубликаты удаляются автоматически; повторный ввод одинаковых значений не вызывает ошибку, но в множестве сохранится только одна копия
- Литеральный маркер: фигурные скобки
{} - Ограничение по типу через генерики: можно ограничить хранение одним типом; добавление значений другого типа создаст ошибку компиляции или рантайма
Как отличить пустой Set от пустого Map (частая ошибка начинающих)
Пустые скобки {} по умолчанию воспринимаются как Map. Для создания пустого множества обязательно указывайте генерик явно
void main() {
// Пустой Set строк
var names = <String>{};
Set<String> names2 = {}; // Эквивалентная запись
// Без указания генерика Dart распознаёт как Map<dynamic, dynamic>
var names3 = {};
}
Автовывод типов
void main() {
// Автоматически определяется как Set<String>
var halogens = {'dog', 'cat', 'horse'};
// Автоматически определяется как Set<int>
var nums = {1, 2, 6, 2}; // Дубликат числа 2 удаляется, итог {1,2,6}
// Смешанные типы → вывод Set<Object> (не рекомендуется, теряется контроль типов)
var mix = {1, "apple"};
}
После вывода типа попытка добавить элемент другого типа создаст ошибку
void main() {
// В литерале только строки → вывод Set<String>
var animals = {'dog'};
print(animals.runtimeType); // _CompactLinkedHashSet<String>
// Добавление строк того же типа без ошибок
animals.add('cat');
animals.add('pig');
print(animals); // {dog, cat, pig}
// Ошибка: метод add ожидает строку, а получает целое число
animals.add(1);
}

2. Добавление, удаление и размер множества
- Добавить один элемент:
.add(); - Массовое добавление нескольких элементов:
.addAll(); - Получить общее число элементов:
.length;
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll({'chlorine', 'bromine'});
print(elements.length); //3
3. Константное множество Set
Поставьте const перед литералом — добавлять и удалять элементы запрещено:
final constantSet = const {'fluorine', 'chlorine'};
// constantSet.add('helium'); // Вызовет ошибку
IV. Map Словарь (пары ключ-значение)
1. Базовые свойства
- Хранит информацию в формате пар
Ключ — Значение; - Ключ уникален для всего словаря, значения могут повторяться сколько угодно;
- И ключ, и значение могут быть объектами любого типа;
- Литеральный формат:
{ключ: значение}; - Автоматический вывод типов:
void main() {
var gifts = {'first': 'partridge'}; // Автовывод Map<String, String>
var nobleGases = {2: 'helium'}; // Автовывод Map<int, String>
}
2. Два способа создания Map
- Создание через литерал
var gifts = {'first': 'partridge'};
- Создание через конструктор Map (слово
newможно опустить)
// Запись через конструктор
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';
3. Добавление, чтение и размер словаря
- Добавить / перезаписать пару ключ-значение:
map[ключ] = значение; - Получить значение по ключу:
map[ключ]; если ключа нет — возвращаетnull; - Получить количество пар ключ-значение:
.length;
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Добавляем новую пару
print(gifts['first']); // Читаем значение
print(gifts['fifth']);// Обращаемся к несуществующему ключу
print(gifts.length); // Получаем количество пар
4. Константный словарь Map
Перед литералом поставьте const — пары ключ-значение нельзя изменять:
final constantMap = const {2: 'helium', 10: 'neon'};
// constantMap[2] = 'Helium'; // Вызовет ошибку
V. Расширенные элементы в литералах коллекций
В литералах всех коллекций поддерживаются специальные синтаксические конструкции, разделённые на две группы: базовые элементы и элементы управления потоком для упрощения создания наборов данных.
- Базовые элементы: простые выражения, пары ключ-значение, элементы с защитой от null
- Элементы управления потоком: оператор spread, условный блок if, цикл for, вложенные комбинации
1. Элементы из простых выражений
Самая простая форма записи: сразу пишите выражение, его результат попадает в коллекцию. В примере второй элемент — результат вычисления 2 * 3, итоговый вывод [1, 6, text]
void main() {
var list = [1, 2 * 3, 'text'];
print(list); //[1, 6, text]
}
2. Элементы ключ-значение
Доступны только для литералов Map, формат выражениеКлюч : выражениеЗначение. В примере и ключ, и значение первого элемента вычисляются через математические выражения.
void main() {
var map = {1+1: 3*8, 'name': 'apple'};
print(map); //{2: 24, name: apple}
}
3. Элементы с защитой от null (Dart ≥3.8)
Синтаксис ?выражение: элемент добавится в набор только тогда, когда выражение не равно null; при null он полностью игнорируется
Пример с List: переменная a равна null, поэтому она не попадёт в итоговый список без ошибок
int? a = null;
int? b = 3;
var items = [1, ?a, ?b, 5]; // [1, 3, 5]
Пример с Map: символ ? можно ставить как перед ключом, так и перед значением
String? k = null;
int? v = null;
var m = {?k: ?v}; // Если ключ ИЛИ значение null — вся пара удаляется
4. Оператор Spread (развёртка коллекции)
① Обычная развёртка ...
Разворачивает все элементы перебираемой коллекции и вставляет их в текущий набор; разворачивать коллекцию со значением null нельзя
var a = [1,2,3];
var items = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
② Безопасная развёртка от null ...?
Подходит для коллекций, которые могут быть null: если переменная равна null — она игнорируется без исключений;
Если коллекция не null, но внутри хранит значения null — они сохраняются
List<int>? a = null;
var b = [1, null, 3];
var items = [0, ...?a, ...?b, 4]; // [0, 1, null, 3, 4]
Обязательное правило: все коллекции с допустимым типом null должны использовать оператор
...?, иначе возникнет ошибка компиляции.
5. Условный элемент If
Блок if можно записать прямо внутри коллекции; содержимое добавится только при истинном условии. Поддерживается булева проверка, сопоставление по шаблону if-case и ветка else
Простая булева проверка
void main() {
bool flag = true;
var list = [0, if(flag) 1 else 99, 2];
print(list); //[0, 1, 2]
}
Сопоставление по шаблону if-case (разбор типов и массивов)
void main() {
Object data = 123;
var info = [
if(data case int i) 'Число: $i',
if(data case String s) 'Текст: $s'
];
print(info); //[Число: 123]
}
Переменная data имеет тип int, поэтому добавится только строка «Число: 123», ветка для текста игнорируется
6. Элемент цикла For
Цикл for записывается напрямую в коллекцию для генерации множества элементов за один проход. Поддерживаются конструкции for-in и классический трёхчастный цикл
var nums = [2,3,4];
// for-in
var list1 = [1, for(var n in nums) n*n, 7]; // [1,4,9,16,7]
// Трёхчастный цикл for
var list2 = [1, for(var x=5; x>2; x--) x, 7]; // [1,5,4,3,7]
7. Вложенные конструкции управления потоком
if, for и оператор spread свободно вкладываются друг в друга на любом уровне, аналог списковых генераторов из других языков программирования
Пример: оставляем только чётные числа
var numbers = [1,2,3,4,5,6];
var items = [
0,
for(var n in numbers)
if(n.isEven) n,
8
]; // [0,2,4,6,8]
Пример: вложенный for + if + оператор spread
void main() {
var ys = [1,2,3];
var nest = [
...[
for(var x=0;x<2;x++)
for(var y in ys)
if(x<y) x+y*10
]
];
print(nest); //[10, 20, 30, 21, 31]
}