一、論理ORパターン A || B
いずれかのサブパターンに一致すればマッチします。全ての分岐で同一の変数セットを定義する必要があります。
enum Color { red, yellow, blue, green }
void main() {
Color c = Color.red;
bool primary = switch(c) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
print(primary); // true
}Code language: Dart (dart)
二、論理ANDパターン A && B
二つのサブパターンが同時に一致しなければなりません。サブパターン同士で同名変数を束縛することはできません。
void main() {
switch((2, 3)) {
// コンパイルエラー:両方のサブパターンで変数bを束縛、名前衝突が発生
// case (var a, var b) && (var b, var c): print("ok");
case (var a, var b) && (>1, <5):
print("a=$a,b=$b"); // a=2,b=3
}
}Code language: Dart (dart)
この (>1, <5) は1番目の数値が1より大きく、2番目の数値が5未満であることを要求する記述です。
三、比較演算子パターン < > <= >= == !=
数値の範囲判定に使用し、&& と組み合わせて値の範囲を制限するのが一般的です。
String asciiCharType(int charCode) {
const space = 32, zero = 48, nine = 57;
return switch(charCode) {
< space => "制御文字",
== space => "スペース",
> space && < zero => "記号",
>= zero && <= nine => "数字",
_ => "その他"
};
}
void main() {
print(asciiCharType(50)); // 数字
print(asciiCharType(33)); // 記号
}Code language: Dart (dart)
上記サンプルではASCIIコードを使用し、制御文字・数字・記号などを分類しています。switchに渡すcharCodeの判定ルール:32未満は制御文字、32はスペース、32超48未満は記号、48以上57以下は数字、それ以外はその他となります。
四、型キャストパターン sub as Type
デストラクチャリング途中で強制的に型変換を実行し、型が不一致の場合実行時例外をスローします。
void main() {
(num, Object) rec = (10, "hello");
var (i as int, s as String) = rec;
print(i + 5); // 15
print(s.toUpperCase()); // HELLO
}Code language: Dart (dart)
この例ではrecをiとsに分解しています。recの1要素目がint型ではない、または2要素目が文字列でない場合、実行時例外が発生します。
以下にエラーが発生する例を示します。
void main() {
(num, Object) rec = (9.3, "hello");
var (i as int, s as String) = rec;
print(i + 5); // 15
print(s.toUpperCase()); // HELLO
}Code language: Dart (dart)
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
Unhandled exception:
type 'double' is not a subtype of type 'int' in type cast
#0 main (file:///D:/dartdemo/firstdart/bin/firstdart.dart:3:10)
#1 _delayEntrypointInvocation.<anonymous closure> (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:314:19)
#2 _RawReceivePort._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:193:12)Code language: PHP (php)
五、Nullチェックパターン sub?
値が非nullの場合のみマッチし、内部変数は自動的にNull非許容型に昇格します。nullの場合はマッチ失敗となり、例外は発生しません。
void main() {
String? str = "test";
switch(str) {
case var s?:
print(s.length); // sはNull非許容文字列、出力4
case null:
print("null値");
}
}Code language: Dart (dart)
六、Nullアサーションパターン sub!
値が非nullの場合のみマッチし、値がnullだった場合は即時に実行時例外を送出します。
void main() {
List<String?> row = ["user", "bob"];
switch(row) {
case ["user", var name!]:
print(name); // nameはNull非許容文字列
}
// 変数デストラクチャリングでの利用
(int?, int?) pos = (2, 3);
var (x!, y!) = pos;
print(x + y);
}Code language: Dart (dart)
var name! の解説
var name:変数パターン —varで新しいローカル変数nameを宣言し、マッチ成功時に値を束縛します;!:後置Nullアサーションパターン — 対象の値がnullでないことを強制し、nullの場合は実行時エラーを発生させます。
組み合わせた意味:var name! は新規変数nameを作成すると同時に、値がnullでないことを強制保証します。
七、定数パターン
リテラル、名前付き定数、constコンストラクタ、constコレクションは全て定数パターンに該当し、値が完全一致すればマッチします。
対応種類:数値、文字列、真偽値、名前付き定数、const オブジェクト / リスト
void main() {
const target = 10;
int num = 10;
switch(num) {
case 1: print("1");
case target: print("定数10に一致");
case const [1,2]: print("定数リスト");
default: print("その他");
}
}Code language: Dart (dart)
実行結果
定数10に一致
八、変数パターン var x / int x / final x
マッチ成功時に新しいローカル変数に値を束縛し、型注釈を付けると同時に型検証を行います。
void main() {
switch((99, "dart")) {
case (int a, String b):
print("$a $b"); // 99 dart
case (int a, int b):
print("二つの数値");
}
}Code language: Dart (dart)
九、識別子パターン
使用コンテキストにより3通りの動作に分かれます:
- 宣言コンテキスト
var (a,b):新しい変数を作成 - 代入コンテキスト
(a,b) = val:既存変数の値を上書き - switchマッチコンテキスト:定数として扱う(
_は例外)
void main() {
const c = 5;
int val = 2;
switch(val) {
case c: print("定数cに一致");
default: print("不一致"); // こちらが出力される
}
}
Code language: Dart (dart)
十、括弧付きパターン (subPattern)
パターン演算子の優先順位を変更し、|| と && の評価順序を明確に分けます。
void main() {
bool x = true, y = true, z = false;
bool test = switch(true) {
(x || y) && z => true,
_ => false
};
print(test); // false
}
Code language: Dart (dart)
十一、リストパターン
Listコレクションにマッチし、位置順に要素を分解します。... rest演算子で任意数の残り要素を取得可能です。
1. 基本的なリストマッチ
void main() {
const a = "a", b = "b";
var arr = ["a", "b"];
switch(arr) {
case [a, b]: print("マッチ成功");
default: print("マッチしない");
}
}Code language: Dart (dart)
2. restによる残り要素取得
void main() {
var [a, b, ...rest, c, d] = [1,2,3,4,5,6,7];
print("$a $b $rest $c $d"); // 1 2 [3, 4, 5] 6 7
}
Code language: Dart (dart)
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
1 2 [3, 4, 5] 6 7Code language: CSS (css)
十二、Mapパターン {"key": subP}
Mapオブジェクトにマッチし、指定したキーのみ検証します。対象キーが存在しない場合は StateError が発生し、記載のない余分なキーは無視されます。
void main() {
var data = {"user": ["Lily", 13]};
if(data case {"user": [String name, int age]}) {
print("$name $age"); //Lily 13
}
}Code language: JavaScript (javascript)
十三、レコードパターン
二種類存在:位置指定レコード (p1,p2)、名前付きレコード (k:p1,k2:p2)
:var 省略記法に対応し、重複するフィールド名を省略できます。
void main() {
// 位置指定レコード分解
var (name, age) = ("Doug", 25);
// 名前付きフィールド省略記法分解
final (:name, :age) = (name: "Tom", age: 18);
}
Code language: JavaScript (javascript)
十四、オブジェクトパターン Class(prop: p)
指定した型のオブジェクトにマッチし、Getterプロパティを分解します。:var 省略記法に対応。
class Point {
final int x, y;
Point(this.x, this.y);
}
void main() {
Point p = Point(10, 20);
var Point(:x, :y) = p;
print("$x $y");
}
Code language: JavaScript (javascript)
十五、ワイルドカードパターン _
任意の値にマッチし、変数を束縛しません。プレースホルダーや型のみ検証し値を取得しない場面で使用します。
void main() {
var arr = [1,2,3];
var [_, mid, _] = arr;
print(mid); // 2
switch((10, "abc")) {
case (int _, String _):
print("型マッチ成功");
}
}Code language: JavaScript (javascript)
Pattern