一、逻辑或模式 A || B
匹配任意一个子模式;分支必须定义完全相同变量集合。
enum Color { red, yellow, blue, green }
void main() {
Color c = Color.red;
bool primary = switch(c) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
print(primary); // true
}Code language: Dart (dart)
二、逻辑与模式 A && B
两个子模式必须同时匹配;子模式不能绑定同名变量。
void main() {
switch((2, 3)) {
// 报错:两个子模式都绑定b,变量冲突
// case (var a, var b) && (var b, var c): print("ok");
case (var a, var b) && (>1, <5):
print("a=$a,b=$b"); // a=2,b=3
}
}Code language: Dart (dart)
这里是 (>1, <5) 就是要求第一个数字大于1 ,第二个数字小于5
三、关系模式 < > <= >= == !=
用于数值区间判断,常搭配 && 做范围限制
String asciiCharType(int charCode) {
const space = 32, zero = 48, nine = 57;
return switch(charCode) {
< space => "控制字符",
== space => "空格",
> space && < zero => "标点",
>= zero && <= nine => "数字",
_ => "其他"
};
}
void main() {
print(asciiCharType(50)); // 数字
print(asciiCharType(33)); // 标点
}Code language: Dart (dart)
以上例子用到了ASCII码,是用来记录符合数字控制符等等。 switch传入charCode 如果小于32 则表示控制字符,如果等于32则表示空格,如果大于32小于48则表示标点符号,如果大于等于48小57则表示是数字,否则就表示其他。
四、强转模式 sub as Type
解构中途强制类型转换,类型不符运行抛异常
void main() {
(num, Object) rec = (10, "hello");
var (i as int, s as String) = rec;
print(i + 5); // 15
print(s.toUpperCase()); // HELLO
}Code language: Dart (dart)
本例子中rec解构到i s中 如果rec中第一个不是int,第二个不是字符串,则会抛出异常
例如下面
void main() {
(num, Object) rec = (9.3, "hello");
var (i as int, s as String) = rec;
print(i + 5); // 15
print(s.toUpperCase()); // HELLO
}Code language: Dart (dart)
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
Unhandled exception:
type 'double' is not a subtype of type 'int' in type cast
#0 main (file:///D:/dartdemo/firstdart/bin/firstdart.dart:3:10)
#1 _delayEntrypointInvocation.<anonymous closure> (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:314:19)
#2 _RawReceivePort._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:193:12)Code language: PHP (php)
五、空校验模式 sub?
值非空才匹配,内部变量自动转为非可空类型;null 直接匹配失败,不抛错
void main() {
String? str = "test";
switch(str) {
case var s?:
print(s.length); // s 是非空 String 输出4
case null:
print("空值");
}
}Code language: Dart (dart)
六、空断言模式 sub!
值非空才匹配;如果是 null 直接抛出运行时异常
void main() {
List<String?> row = ["user", "bob"];
switch(row) {
case ["user", var name!]:
print(name); // name 非空 String
}
// 变量解构使用
(int?, int?) pos = (2, 3);
var (x!, y!) = pos;
print(x + y);
}Code language: Dart (dart)
var name! 解析
var name:变量模式var代表声明一个全新局部变量name,匹配成功后把值绑定给它;!:空断言后置模式 要求当前值不能为 null,如果是 null 直接运行时报错。
合起来:var name! = 先新建变量 name,同时强制断言该值非空。
七、常量模式
字面量、常量、const 构造、const 集合都属于常量模式,值相等即匹配
支持:数字、字符串、布尔、命名常量、const 对象 / 列表
void main() {
const target = 10;
int num = 10;
switch(num) {
case 1: print("一");
case target: print("等于常量10");
case const [1,2]: print("常量列表");
default: print("其他");
}
}Code language: Dart (dart)
运行结果
等于常量10
八、变量模式 var x / int x / final x
匹配成功后绑定新局部变量;带类型则同时校验类型
void main() {
switch((99, "dart")) {
case (int a, String b):
print("$a $b"); // 99 dart
case (int a, int b):
print("两个数字");
}
}Code language: Dart (dart)
九、标识符模式
行为分三种场景:
- 声明上下文
var (a,b):新建变量 - 赋值上下文
(a,b) = val:覆盖已有变量 - switch 匹配上下文:当作常量(
_除外)
void main() {
const c = 5;
int val = 2;
switch(val) {
case c: print("匹配常量c");
default: print("不匹配"); // 输出
}
}
Code language: Dart (dart)
十、括号模式 (subPattern)
修改模式运算优先级,区分 || 和 && 结合顺序
void main() {
bool x = true, y = true, z = false;
bool test = switch(true) {
(x || y) && z => true,
_ => false
};
print(test); // false
}
Code language: Dart (dart)
十一、列表模式
匹配 List,按位置解构;支持 ... rest 忽略任意数量元素
1. 基础列表匹配
void main() {
const a = "a", b = "b";
var arr = ["a", "b"];
switch(arr) {
case [a, b]: print("匹配");
default: print("不匹配");
}
}Code language: Dart (dart)
2. rest 剩余元素捕获
void main() {
var [a, b, ...rest, c, d] = [1,2,3,4,5,6,7];
print("$a $b $rest $c $d"); // 1 2 [3, 4, 5] 6 7
}
Code language: Dart (dart)
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
1 2 [3, 4, 5] 6 7Code language: CSS (css)
十二、Map 模式 {"key": subP}
匹配 Map,只校验指定 key;key 不存在抛 StateError,多余 key 忽略
void main() {
var data = {"user": ["Lily", 13]};
if(data case {"user": [String name, int age]}) {
print("$name $age"); //Lily 13
}
}Code language: JavaScript (javascript)
十三、记录模式
两种:位置记录 (p1,p2)、具名记录 (k:p1,k2:p2)
支持简写 :var 省略重复字段名
void main() {
// 位置记录解构
var (name, age) = ("Doug", 25);
// 具名字段简写解构
final (:name, :age) = (name: "Tom", age: 18);
}
Code language: JavaScript (javascript)
十四、对象模式 Class(prop: p)
匹配指定类型对象,解构 getter 属性;简写 :var
class Point {
final int x, y;
Point(this.x, this.y);
}
void main() {
Point p = Point(10, 20);
var Point(:x, :y) = p;
print("$x $y");
}
Code language: JavaScript (javascript)
十五、通配符模式 _
匹配任意值,不绑定变量;用于占位、仅校验类型不取值
void main() {
var arr = [1,2,3];
var [_, mid, _] = arr;
print(mid); // 2
switch((10, "abc")) {
case (int _, String _):
print("类型匹配");
}
}Code language: JavaScript (javascript)
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