方法是为对象提供行为的函数,分为 4 大类:实例方法、运算符重载、Getter/Setter、抽象方法。
1. Instance methods 实例方法
- 属于类实例对象的方法;
- 可直接访问实例变量,可使用
this关键字; - 有完整函数体,能完成业务计算、逻辑操作。
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
// 构造函数初始化实例变量
Point(this.x, this.y);
// 实例方法:计算两点之间距离
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
Point p1 = Point(0, 0);
Point p2 = Point(3, 4);
print(p1.distanceTo(p2)); // 输出 5.0
}Code language: JavaScript (javascript)
2. Operators 运算符重载
- 大部分运算符本质是带特殊命名的实例方法;
- 声明格式:
operator 运算符(参数) 返回类型 { ... }; - 支持重载运算符清单:
< > <= >= == ~- + / ~/ * %| ˆ & << >>> >>[]= [] - 内置运算符不可重载(如
!=,底层由 Dart 自动实现,无需手动定义); - 重载
==必须同步重写hashCode,否则判等会出现异常。
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 重载 + 向量加法
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
// 重载 - 向量减法
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// 重载 == 相等判断
@override
bool operator ==(Object other) =>
other is Vector && x == other.x && y == other.y;
// 配套重写 hashCode
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
print(v + w);
}Code language: JavaScript (javascript)
通过重载函数后,我们可以像数字一样对两个Vector的对象进行+、-、==等这些平常用在数字上面的操作。
3. Getters and setters 存取器
get:只读方法,读取计算属性,无参数;set:写入方法,修改关联变量,仅有一个参数;- 所有实例变量自带隐式 getter,可变变量自带隐式 setter;
- 优势:后期可把普通变量改成计算逻辑,外部调用代码无需修改;
- 自增/自减
++/--会仅调用一次 getter,缓存值避免副作用。
/// 屏幕坐标系矩形,原点(0,0)在左上角
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Getter:计算右边界
double get right => left + width;
// Setter:赋值右边界,反向更新 left
set right(double value) => left = value - width;
// Getter:计算下边界
double get bottom => top + height;
// Setter:赋值下边界,反向更新 top
set bottom(double value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
// 调用 setter
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
print(rect.left); // -8
}Code language: JavaScript (javascript)
4. Abstract methods 抽象方法
- 仅定义接口,无方法体,用分号
;代替函数实现; - 只能存在于
abstract class抽象类 / mixin 混入类中; - 子类必须重写并实现全部抽象方法,否则子类也要标记为
abstract。
// 抽象类,包含抽象方法
abstract class Doer {
// 抽象方法:只有声明,无实现
void doSomething();
}
// 普通子类,必须实现父类所有抽象方法
class EffectiveDoer extends Doer {
@override
void doSomething() {
print("执行具体业务逻辑");
}
}
void main() {
Doer worker = EffectiveDoer();
worker.doSomething(); // 输出:执行具体业务逻辑
}Code language: JavaScript (javascript)
对比
| 方法类型 | 核心特征 | 语法标识 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 实例方法 Instance | 访问实例变量、完整逻辑体 | 普通函数定义 | 对象常规行为(计算、业务操作) |
| 运算符重载 Operator | 特殊命名实例方法,关键字 operator | operator +() 等 | 自定义对象加减、下标、相等判断 |
| Getter/Setter | 读写属性,get无参、set单参数 | get / set | 封装计算属性,对外统一读写入口 |
| 抽象方法 Abstract | 无方法体,仅声明接口 | 方法后直接 ; | 抽象父类定义规范,强制子类实现 |
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