Cliente

En esta lección crearemos un cliente que establecerá conexión con el servidor. Usando el código del servidor de la lección anterior (TcpListener) y el cliente de esta sección (TcpClient), implementaremos …

Resumen

1. ¿Qué es la programación Socket Analogía: enchufe = interfaz de red; clavija = otro equipo; conectar la clavija = establecer conexión de red. Para entender mejor los conceptos, aprenderemos …