Vérifier l’existence
Vérifier l’existence d’une clé dans Redis IDatabase.KeyExists(string key)Rôle : vérifie si une clé donnée existe dans Redis Renvoie true dès que la clé existe, fonctionne avec tous les types de …
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Vérifier l’existence d’une clé dans Redis IDatabase.KeyExists(string key)Rôle : vérifie si une clé donnée existe dans Redis Renvoie true dès que la clé existe, fonctionne avec tous les types de …
StackExchange.Redis : méthodes génériques Set / Get pour écriture et lecture Espaces de noms à importer L’exemple ci‑dessous utilise Set : on transmet une clé, un tableau d’octets et une durée d’expiration. …
Cette leçon montre comment utiliser Redis depuis WinForms. Le fonctionnement est identique pour d’autres types de projets ; WinForms sert uniquement d’exemple de démonstration. Une fois installé, Redis s’exécute comme un …
Cette section présente un wrapper de cache Redis en C# WinForms basé sur StackExchange.Redis Ouvrez Visual Studio, créez un projet WinForms puis installez les paquets de dépendance via NuGet Installer …
Installation et démarrage de Redis 3.2.100 sur Windows Liens de téléchargement Fichiers clés après extraction Fichier Rôle redis‑server.exe Programme serveur Redis redis‑cli.exe Outil client en ligne de commande Redis redis.windows.conf …
Définition de base de Redis Redis est un logiciel open‑source écrit en ANSI C, un système de stockage / base de données clé‑valeur accessible sur le réseau, fonctionnant en mémoire …
Échappement par antislash + syntaxe conditionnelle #if 1. Règles d’échappement avec l’antislash \ Variable prédéfinie:#set($dog = « woof woof ») Code VTL Rendu final Explication $dog woof woof Résolution normale de la …
1. Code de l’entité Person côté backend (C#) Définir les variables d’objet dans le code backend C# 2. Code template VTL & notes de rendu 1. $pTest.getMyName() ✅ Appel de …
Prédéfinition de variable : #set ($valok = « hello foxdevelop ») Limite de variable ${} et distinction d’accès avec . Code Rendu Explication $valok hello foxdevelop Affichage basique de variable $valok.com hello …
Velocity #foreach — Itérer sur des collections & objets 1. Itérer sur une liste de chaînes de caractères Code backend C# Code template Velocity Résultat : parcourt chaque chaîne de la …
1. Différence des commentaires de template Syntaxe Type Caractéristiques <!– Commentaire HTML –> Commentaire natif HTML Apparaît dans le code source final de la page web, visible dans l’inspecteur du …
1. Rôle principal Le moteur de template Velocity réalise la réutilisation de templates grâce à #include / #parse.Les parties communes d’une page web comme l’entête de navigation _head.htm ou le …
Jusqu’ici, les variables étaient définies dans le code C# derrière puis utilisées dans les modèles. Il est aussi possible de déclarer des variables directement dans le modèle avec la directive …
I. Passer des objets entité au modèle 1. Classe d’entité PageInfo Jusqu’ici nous transmettions uniquement des chaînes de caractères simples. Cette méthode est peu performante et complique la maintenance. Encapsuler …
Exemple Remarques ① Sérialiser une List en chaîne tableau JSON ② Désérialiser une chaîne tableau JSON en List Sérialisation et désérialisation de tableaux
Revenons sur la sérialisation vue au chapitre précédent : elle convertit un objet entité en chaîne JSON. Sérialisation Résultat JSON généré Désérialisation Transformer une chaîne JSON en objet entité Méthode 1 (écriture …
1. Présentation de Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json (communément appelé Json.NET) est une bibliothèque open source de sérialisation‑désérialisation JSON pour l’écosystème .NET 2. Qu’est‑ce que JSON JSON(JavaScript Object Notation) II. Définition des classes …
I. FlushAll() Vider le cache Points clés II. TryGet Récupération sûre du cache Comparaison Get() vs TryGet() Méthode Caractéristiques Cas d’usage mClient.Get(key) Retourne null si la clé n’existe pas ; impossible …
Dans cette leçon, nous apprenons à stocker des objets de classe : sauvegarde et lecture des objets. Ce code illustre le stockage par Memcached des types primitifs (int/bool) et des objets …