Многоконная разработка в Lazarus
1. Две формы Реализуем всплывающее окно: Form1 (основная форма) + Form2 (окно попапа) 1. Пошаговая инструкция Unit1 (Основная форма) Есть два важных момента: Unit2; // Подключение модуля Unit2 Второй момент …
Independent Software Developer Studio
1. Две формы Реализуем всплывающее окно: Form1 (основная форма) + Form2 (окно попапа) 1. Пошаговая инструкция Unit1 (Основная форма) Есть два важных момента: Unit2; // Подключение модуля Unit2 Второй момент …
Знакомство с интерфейсом Lazarus при первом запуске Главное окно (верхнее глобальное окно), зона 1 на изображении выше В отличие от обычных программ, которые мы используем, при запуске Lazarus открывается несколько …
На прошлом уроке мы добавили две кнопки: одна меняет свой текст при нажатии, другая закрывает текущее окно. В этом разделе мы добавим немного более сложную логику для первой кнопки. При …
В этом разделе мы добавим события для кнопок: при нажатии кнопки код выполнит определённые операции. Мы покажем два примера: изменить текст кнопки по клику и закрыть окно через вторую кнопку. …
На предыдущем уроке при открытии IDE по умолчанию создаётся проект с пустым окном, но проект ещё не сохранён. Нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить проект в папку. Файлы проекта после …
Что такое Lazarus? 1. История проекта В феврале 1999 года три разработчика создали Lazarus после остановки проекта Megido — клона Delphi. Основные разработчики Марк Вустинк и Маттиас Гертнер присоединились к …