En la clase anterior agregamos dos botones: uno cambia su texto al pulsarlo y el otro cierra la ventana actual. En esta sección implementaremos una lógica un poco más compleja en el primer botón. Cada pulsación alterna el texto del botón, y el objetivo principal es aprender la sintaxis de Pascal.
Abramos el proyecto que creamos anteriormente
Puedes editar directamente la función del evento clic en el archivo pas, o navegar hasta la función de evento del primer botón mediante el procedimiento que se indica a continuación.

Reemplaza el código de la función de evento con el siguiente fragmento
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{ Usar la propiedad Tag del botón para guardar el estado y alternar el texto }
begin
// Comprobar valor de Tag: 0 = estado por defecto, 1 = estado alternado
if Button1.Tag = 0 then
begin
Button1.Caption := 'Press again'; // Modificar el texto visible del botón
Button1.Tag := 1; // Marcar el estado como 1
end
else
begin
Button1.Caption := 'Press'; // Restaurar el texto original
Button1.Tag := 0; // Reiniciar el marcador a 0
end;
end;Lenguaje del código: JavaScript (javascript)
Pasos para localizar el evento del botón
Abre tu proyecto guardado de Lazarus, cambia a la vista de diseño de Form1 y haz clic en el botón etiquetado como Press (Button1) del formulario.
Con el control seleccionado, ve a la pestaña Events (Eventos) del Inspector de Objetos (Object Inspector) situado a la derecha.
Busca la fila del evento OnClick, haz clic en el recuadro de entrada a su derecha y pulsa el botón de puntos suspensivos ... al final para saltar automáticamente a la función correspondiente en el editor de código.
Borra todo el código original, pega el código completo que aparece abajo, guarda el proyecto, compílalo y ejecútalo. Al pulsar el botón el texto alternará constantemente.
- Propiedad Tag: Propiedad de tipo entero integrada en todos los controles de ventana, usada para almacenar banderas numéricas personalizadas. Aquí solo usamos dos estados: 0 y 1.
- Primera pulsación: Tag=0 → el texto pasa a ser
Press again, Tag toma el valor 1 - Segunda pulsación: Tag=1 → el texto vuelve a
Press, Tag se reinicia a 0 - Pulsaciones repetidas alternan el texto indefinidamente, creando un efecto de interruptor.
El código anterior aprovecha la propiedad Tag del botón para almacenar su estado y lograr el efecto de alternancia de texto.
Ejemplo en ejecución
Alternancia de texto del botón al hacer clic