Explicación de las ventanas del editor del IDE Lazarus

Presentación de la interfaz al abrir Lazarus por primera vez

Ventana principal (ventana global superior), zona 1 de la imagen anterior

A diferencia de otros programas que usamos habitualmente, al arrancar Lazarus se abren varias ventanas flotantes independientes. La franja superior larga corresponde a la ventana principal del IDE, con este formato de título: project1 - Lazarus IDE vnúmerodeversión. Al abrir otros proyectos, el título se actualiza automáticamente con el nombre del proyecto actual. Funciones: ventana de control general del IDE, que incluye el menú principal y la Paleta de Componentes (Component Palette).

  • Bajo la barra de título: menú principal Cuenta con los menús habituales: File, Edit, Search, View
  • Izquierda bajo el menú: barra de herramientas rápida (Coolbar) Botones con iconos para ejecutar de forma instantánea las funciones más usadas del menú;
  • Derecha bajo el menú: Paleta de Componentes Component Palette
Grupos de pestañas integrados

Standard, Additional, Common Controls, Dialogs, Data Controls, Data Access, System, Misc, LazControls, RTTI, SQLdb, Pascal Script, SynEdit, Chart, IPro

Las dos ventanas de edición fundamentales

Bajo el IDE aparecen dos ventanas en paralelo:

  • A la izquierda: Inspector de Objetos Object Inspector

A continuación te explico algunas propiedades más frecuentes

Nombre de propiedadDescripción de su función
ActionVincula acciones predefinidas, como cerrar o salir del programa
AlignAlineación del control respecto al contenedor padre: alTop (arriba), alBottom (abajo), alLeft (izquierda), alRight (derecha), alClient (ocupa todo el espacio restante), alNone (posición libre)
AnchorFija la distancia entre el control y los bordes al redimensionar la ventana; por ejemplo [akBottom,akRight] mantiene el control en la esquina inferior derecha
CaptionTexto visible del control (botones, etiquetas). Se recomienda usar nombres descriptivos, no dejar el valor por defecto Button1
ColorColor de fondo del control
EnabledValor booleano; si es False, el control se atenúa y no se puede pulsar
FontFuente, tamaño y color del texto; al expandirlo puedes configurarlo al detalle
Hint / ShowHintTexto que aparece al pasar el cursor por encima; solo se muestra si ShowHint=True
NameIdentificador del control en el código. Es buena práctica poner nombres claros (OkBtn, ExitBtn), evitar el nombre genérico Button1
Left / TopCoordenadas de la esquina superior izquierda del control
Width / HeightAncho y alto del control; con Constraints puedes establecer tamaños máximos y mínimos
ReadOnlyEl campo de texto solo permite lectura, no se puede modificar su contenido
TabOrder / TabStopOrden de navegación con la tecla Tab; si TabStop=False no se podrá seleccionar con Tab
Text / LinesText para textos de una sola línea; Lines para múltiples líneas (en TMemo el contenido se almacena en un array que empieza en el índice 0)
VisibleSi vale False, el control queda totalmente oculto
WordWrapSalto automático de línea en campos de texto multilínea
PopUpMenuMenú contextual que aparece al hacer clic derecho

Estos son los eventos que más vas a utilizar

EventoMomento en el que se dispara
OnClickClic izquierdo sobre el control (muy usado en botones)
OnChangeCuando el contenido o estado del control varía (modificar texto en un campo, cambiar opción de lista desplegable)
OnEntryEl cursor entra en el control, este recibe el foco
OnExitEl cursor sale del control, este pierde el foco
OnKeyDown / OnKeyPress / OnKeyUpPulsar una tecla, escribir un carácter, soltar la tecla
OnMouseMove / OnMouseDown / OnMouseUpMover el ratón, pulsar el botón del ratón, soltar el botón del ratón
OnDragDropAcción de soltar un elemento tras arrastrarlo
OnEditingDoneCuando el usuario termina de editar el texto, ideal para validar entradas
OnResizeAl modificar el tamaño del control
  • A la derecha: Editor de Código Source Editor

Ahora vamos a modificar el ejemplo de la lección anterior para cambiar varias propiedades al pulsar el botón

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  // Cambiamos el texto según el valor de Tag
  if Button1.Tag = 0 then
  begin
    Button1.Caption := 'Presiona otra vez';
    Button1.Tag := 1;
    // Modificamos tamaño y color del botón desde código
    Button1.Height := 50;
    Button1.Color := clYellow;
  end
  else
  begin
    Button1.Caption := 'Presiona';
    Button1.Tag := 0;
    Button1.Height := 30;
    Button1.Color := clBtnFace;
  end;
end;  Lenguaje del código: JavaScript (javascript)

Encima del editor de código se sitúa la ventana de diseño del formulario Form1

Consejos útiles

  • Atajo de teclado F12: alterna entre la interfaz de diseño de formulario y la ventana de código fuente
  • Ventana de formulario: arrastra controles para crear la interfaz gráfica de tu software
  • Editor de código: redacta el código Pascal con la lógica de tu aplicación

Otras ventanas auxiliares

Ventana de Mensajes Message (parte inferior de la pantalla) Muestra registros de compilación, errores y avisos de ejecución al compilar el programa;

Inspector de Proyectos Project Inspector Muestra todos los archivos que componen el proyecto, permite crear o borrar unidades y formularios;

Ventana de terminal (se mantiene si lanzas Lazarus desde la consola): imprime el registro completo de la compilación.

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