Explicação das janelas do editor do IDE Lazarus

Apresentação da interface ao abrir o Lazarus pela primeira vez

Janela principal (janela global superior), área 1 da imagem acima

Diferente dos softwares que usamos no dia a dia, ao iniciar o Lazarus várias janelas flutuantes independentes são abertas. A janela longa na parte superior é a janela principal do IDE, com o formato de título: project1 - Lazarus IDE vnúmerodversão. Ao abrir outros projetos, o título é substituído automaticamente pelo nome do projeto atual. Funções: janela de controle central do IDE, contendo o menu principal e a Paleta de Componentes (Component Palette).

  • Abaixo da barra de título: menu principal Contém os menus padrão: File, Edit, Search, View
  • Lado esquerdo abaixo do menu: barra de ferramentas rápida (Coolbar) Botões com ícones para executar rapidamente as funções mais utilizadas dos menus;
  • Lado direito abaixo do menu: Paleta de Componentes Component Palette
Grupos de abas integrados

Standard, Additional, Common Controls, Dialogs, Data Controls, Data Access, System, Misc, LazControls, RTTI, SQLdb, Pascal Script, SynEdit, Chart, IPro

As duas janelas de edição centrais

Na parte inferior do IDE, temos duas janelas lado a lado:

  • Esquerda: Inspetor de Objetos Object Inspector

Veja abaixo a explicação das propriedades mais comuns

Nome da propriedadeExplicação da função
ActionVincula ações predefinidas, como fechar ou sair do programa
AlignAlinhamento do controle ao container pai: alTop (topo), alBottom (rodapé), alLeft (esquerda), alRight (direita), alClient (ocupa espaço restante), alNone (posição livre)
AnchorMantém a distância entre o controle e as bordas ao redimensionar a janela; exemplo [akBottom,akRight] fixa o controle no canto inferior direito
CaptionTexto exibido no controle (botões, rótulos). Use nomes significativos, não deixe o padrão Button1
ColorCor de fundo do controle
EnabledValor booleano; quando False, o controle fica acinzentado e não pode ser clicado
FontFonte, tamanho e cor do texto; expandindo o item você configura detalhes
Hint / ShowHintTexto de dica ao passar o mouse; a dica só aparece se ShowHint=True
NameNome de identificação do controle no código. Adote nomes padronizados (OkBtn, ExitBtn), evite Button1 padrão
Left / TopCoordenadas do canto superior esquerdo do controle
Width / HeightLargura e altura do controle; Constraints limita tamanhos mínimo e máximo
ReadOnlyCampo de texto apenas leitura, não permite edição
TabOrder / TabStopOrdem de navegação com a tecla Tab; TabStop=False impede seleção via Tab
Text / LinesText para texto de linha única; Lines para múltiplas linhas (no TMemo o array começa no índice 0)
VisibleQuando False, o controle fica totalmente oculto
WordWrapQuebra automática de linha em campos multilinha
PopUpMenuMenu de contexto ao clicar com o botão direito do mouse

Abaixo estão os eventos mais utilizados no dia a dia

EventoMomento de disparo
OnClickClique esquerdo no controle (muito usado em botões)
OnChangeQuando o conteúdo ou estado do controle muda (edição de texto, troca de item em lista suspensa)
OnEntryMouse entra no controle, ele ganha foco
OnExitMouse sai do controle, ele perde foco
OnKeyDown / OnKeyPress / OnKeyUpApertar tecla, digitar caractere, soltar tecla
OnMouseMove / OnMouseDown / OnMouseUpMover mouse, pressionar botão do mouse, soltar botão do mouse
OnDragDropAção de soltar item após arrastar
OnEditingDoneQuando o usuário finaliza a edição, ideal para validação de entradas
OnResizeAo alterar o tamanho do controle
  • Direita: Editor de Código Source Editor

Vamos modificar o exemplo da aula anterior para alterar várias propriedades ao clicar no botão

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  // Alterna o texto usando a propriedade Tag
  if Button1.Tag = 0 then
  begin
    Button1.Caption := 'Clique novamente';
    Button1.Tag := 1;
    // Altera tamanho e cor do botão via código
    Button1.Height := 50;
    Button1.Color := clYellow;
  end
  else
  begin
    Button1.Caption := 'Clique';
    Button1.Tag := 0;
    Button1.Height := 30;
    Button1.Color := clBtnFace;
  end;
end;  Code language: JavaScript (javascript)

Sobreposto ao editor de código está a janela de design do formulário Form1

Dicas importantes

  • Atalho F12: alterna entre tela de design do formulário e tela de código fonte
  • Janela do formulário: arraste controles para montar a interface gráfica do seu software
  • Editor de código: escreva o código Pascal com a lógica da aplicação

Outras janelas auxiliares

Janela de Mensagens Message (rodapé da tela) Exibe logs de compilação, erros e avisos de execução ao compilar o programa;

Inspetor de Projetos Project Inspector Lista todos os arquivos contidos no projeto, permite criar ou excluir unidades e formulários;

Janela de terminal (mantida ao abrir o Lazarus via terminal): exibe o log completo da compilação.

Explicação das janelas do editor do IDE Lazarus

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *