Mots-clés

Les mots-clés sont des symboles caractères qui définissent la syntaxe du langage C#. Un mot-clé désigne un terme natif à C# doté d’une fonction spécifique. C’est pourquoi vous ne pouvez …

Identifiants

Un identifiant est une chaîne de caractères servant à nommer les éléments d’un programme comme les variables, méthodes et paramètres. Il est conseillé d’associer des mots anglais porteurs de sens …

Créer des projets avec le .NET CLI

Créer et exécuter des projets C# avec l’outil .NET CLI Revenons au dossier C:\csdemo, c’est le dossier parent du répertoire HelloWorld vu lors de la leçon précédente. Créons un nouveau …

Votre tout premier exemple C#

À présent, nous allons vous montrer comment créer une application console C# avec le simple Bloc-notes Windows. Dans cette leçon, nous commencerons par écrire manuellement un programme de prise en …

C# et .NET

Qu’est-ce que C# ? C# a été conçu spécialement pour la plateforme .NET Framework de Microsoft, et se prononce « See Sharp ». Microsoft avait besoin d’un cadre de développement …

Propriété (Property)

Cette section étudie la définition, la syntaxe, les spécifications et la sérialisation des propriétés (Property) Qu’est-ce qu’une Property property est un sucre syntaxique du langage Pascal. Visuellement il se comporte …

Constructeurs et destructeurs

Classe, instance de classe, constructeur, destructeur L’exemple ci-dessus contient TAnimal et sa sous-classe TDog. Une classe n’est qu’un type, comparable à un modèle ; la classe elle-même ne stocke aucune …

Héritage et méthodes virtuelles

Héritage, méthodes virtuelles, override, reintroduce Exemple d’héritage de classe Object Pascal prend en charge l’héritage et les méthodes virtuelles. Dans l’exemple ci-dessous, TDog hérite de TAnimal : TDog est la …