Pile contre Tas

Lors de l’exécution d’un programme, les données doivent être stockées en mémoire. L’espace occupé et l’emplacement de stockage des données sont déterminés par leur type. Deux zones de mémoire sont …

Types définis par l’utilisateur

Types personnalisés Hormis les 16 types prédéfinis natifs du langage C#, les développeurs ont la possibilité de créer leurs propres types utilisateur, répartis en six catégories distinctes : La création …

Types intégrés

C# propose 16 types prédéfinis intégrés, divisés en 13 types simples et 3 types non simples. Tous les noms des types prédéfinis s’écrivent entièrement en minuscules. 13 types simples Caractéristique …

Membres de classe

Les membres d’une classe se divisent en deux catégories : les membres de données et les membres de fonction Les types simples que nous avons vus précédemment comme int, long …

Déclaration de type

D’une manière générale, si vous observez des langages comme C, C++ et C#, vous constaterez ce point clé : Le code source d’un exécutable C# (fichier EXE) ou d’une bibliothèque …

commentaires

Qu’est-ce qu’un commentaire ? Les commentaires sont des textes explicatifs insérés dans le code source pour aider les développeurs à comprendre la logique du programme. Ils ne font pas partie …

Chaînes de format numérique

Dans la section précédente, nous avons vu les espaces réservés de chaîne et découvert deux manières de les utiliser. Au-delà de ces deux méthodes, C# propose des règles de mise …

Affichage de texte dans la console

Classe Console Appartient à l’espace de noms System, inclus dans la bibliothèque de classes de base .NET (BCL) Permet de lire et écrire du texte dans la fenêtre de console, …

Point d’entrée du programme

La méthode Main Point d’entrée du programme Tout programme C# doit contenir une classe qui embarque une méthode nommée Main. Dans les exemples présentés précédemment, cette méthode est définie au …