I. Tiga Jenis Koleksi Bawaan Dart
Dart menyediakan tiga tipe koleksi bawaan untuk pengelolaan data: List, Set dan Map;
Pembatasan tipe data elemen dalam koleksi diatur dengan menggunakanGenerik (Generics).
| Tipe Koleksi | Karakteristik Utama | Simbol Literal |
|---|---|---|
| List | Terurut, mengizinkan data duplikat, akses elemen melalui nomor indeks | [] |
| Set | Tidak terurut, semua elemen unik, tidak memiliki indeks | {} (generik wajib ditulis secara eksplisit agar dikenali sebagai Set) |
| Map | Menyimpan pasangan kunci-nilai, kunci bersifat unik, nilai boleh sama antar pasangan | {kunci: nilai} |
II. List Daftar (Larangan Terurut)
1. Definisi Dasar dan Penentuan Tipe Otomatis
- Semua larangan di Dart berupa objek tipe
List, dibuat dengan simbol literal[]; - Tipe data akan ditentukan secara otomatis. Contoh:
var list = [1,2,3]→List<int>; jika memasukkan data tipe lain akan muncul galat; - Mendukungkoma di akhir daftar, tidak merusak sintaks kode dan mengurangi kesalahan saat salin-tempel:
var list = ['Car', 'Boat', 'Plane',];
2. Operasi Dasar List
- Aturan Indeks: Penomoran dimulai dari angka 0, indeks terakhir yang valid adalah
list.length - 1; - Membaca / mengubah elemen:
list[index],list[index] = nilaiBaru; - Mendapatkan jumlah elemen: properti
.length;
Contoh Kode
void main() {
var list = [1,2,3];
print(list.length);//Menampilkan total elemen: 3
print(list[1]);// Menampilkan angka 2
list[1] = 9; //Mengganti elemen kedua menjadi 9
print(list[1]);//Menampilkan nilai yang sudah diubah: 9
}

3. List Konstan (Tidak Bisa Diubah Saat Program Berjalan)
Tuliskan kata kunci const di depan literal: elemen tidak dapat ditambah, dihapus atau diubah selama eksekusi program:
void main() {
var constantList = const [1,2,3];
constantList[1] = 100; // Galat kompilasi
}
D:\dartdemo\firstdart>dart run
Building package executable...
Built firstdart:firstdart.
Unhandled exception:
Unsupported operation: Cannot modify an unmodifiable list
#0 UnmodifiableListMixin.[]= (dart:_internal/list.dart:89:5)
#1 main (file:///D:/dartdemo/firstdart/bin/firstdart.dart:4:14)
#2 _delayEntrypointInvocation.<anonymous closure> (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:314:19)
#3 _RawReceivePort._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:193:12)
III. Set Himpunan
Koleksi tanpa urutan dengan semua elemen bernilai unik
1. Karakteristik Inti Set
- Tidak terurut: elemen tidak memiliki indeks tetap, tidak bisa dibaca atau diubah dengan sintaks
[indeks] - Elemen unik: data duplikat akan dihapus secara otomatis. Menambahkan elemen yang sama tidak menimbulkan galat, hanya satu salinan yang tersimpan
- Simbol Literal: kurung kurawal
{} - Pembatasan Generik: dapat dibatasi hanya untuk satu tipe data; memasukkan elemen tipe lain akan memicu galat kompilasi atau galat runtime
Cara Membedakan Set Kosong dan Map Kosong (Sumber Kebingungan Pemula)
Simbol {} secara bawaan dibaca sebagai Map. Untuk membuat Set kosong, generik harus ditulis secara eksplisit
void main() {
// Himpunan kosong tipe String
var names = <String>{};
Set<String> names2 = {}; // Penulisan yang setara
// Tanpa anotasi generik, Dart akan mengenalinya sebagai Map<dynamic, dynamic>
var names3 = {};
}
Penentuan Tipe Otomatis
void main() {
// Tipe otomatis terdeteksi sebagai Set<String>
var halogens = {'dog', 'cat', 'horse'};
// Tipe otomatis terdeteksi sebagai Set<int>
var nums = {1, 2, 6, 2}; // Angka duplikat 2 akan dihapus otomatis, hasil akhir {1,2,6}
// Tipe campuran → terdeteksi sebagai Set<Object> (tidak disarankan, pemeriksaan tipe hilang)
var mix = {1, "apple"};
}
Setelah tipe ditentukan, penambahan elemen tipe berbeda akan menghasilkan galat
void main() {
// Literal hanya berisi teks → tipe terdeteksi Set<String>
var animals = {'dog'};
print(animals.runtimeType); // _CompactLinkedHashSet<String>
// Menambahkan teks tipe sama tanpa galat
animals.add('cat');
animals.add('pig');
print(animals); // {dog, cat, pig}
// Galat: fungsi add mengharapkan tipe String, namun menerima bilangan bulat
animals.add(1);
}

2. Menambah, Menghapus dan Jumlah Elemen Himpunan
- Tambah satu elemen:
.add(); - Tambah banyak elemen sekaligus:
.addAll(); - Mendapatkan total seluruh elemen:
.length;
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll({'chlorine', 'bromine'});
print(elements.length); //3
3. Set Konstan
Tuliskan const di depan literal: penambahan dan penghapusan elemen tidak diizinkan:
final constantSet = const {'fluorine', 'chlorine'};
// constantSet.add('helium'); // Akan menimbulkan galat
IV. Map Peta (Pasangan Kunci-Nilai)
1. Karakteristik Dasar
- Menyimpan data berformat pasangan
Kunci-Nilai; - Kunci bersifat unik di seluruh peta, nilai dapat digunakan berulang kali;
- Kunci maupun nilai dapat berupa tipe objek apapun;
- Format literal:
{kunci: nilai}; - Penentuan tipe otomatis:
void main() {
var gifts = {'first': 'partridge'}; // Tipe otomatis Map<String, String>
var nobleGases = {2: 'helium'}; // Tipe otomatis Map<int, String>
}
2. Dua Cara Membuat Map
- Pembuatan melalui literal
var gifts = {'first': 'partridge'};
- Pembuatan melalui konstruktor Map (kata kunci
newdapat dihilangkan)
// Penulisan konstruktor
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';
3. Menambah, Membaca dan Jumlah Pasangan Peta
- Tambah / timpa pasangan kunci-nilai:
map[kunci] = nilai; - Mendapatkan nilai berdasarkan kunci:
map[kunci]; mengembalikannulljika kunci tidak ada; - Mendapatkan total pasangan kunci-nilai:
.length;
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Tambah pasangan baru
print(gifts['first']); // Membaca nilai
print(gifts['fifth']);// Membaca kunci yang tidak terdaftar
print(gifts.length); // Melihat jumlah pasangan
4. Map Konstan
Tuliskan const di depan literal: pasangan kunci-nilai tidak dapat diubah:
final constantMap = const {2: 'helium', 10: 'neon'};
// constantMap[2] = 'Helium'; // Akan menimbulkan galat
V. Elemen Perluasan di Literal Koleksi
Semua literal koleksi mendukung berbagai sintaks khusus, dibagi menjadi dua kelompok: elemen dasar dan elemen alur kendali untuk mempermudah pembuatan koleksi data.
- Elemen dasar: ekspresi sederhana, pasangan kunci-nilai, elemen aman null
- Elemen alur kendali: operator spread, perintah if, perulangan for, kombinasi bersarang
1. Elemen Ekspresi Sederhana
Cara penulisan paling sederhana: tulis langsung ekspresi, hasilnya akan dimasukkan ke koleksi. Pada contoh berikut elemen kedua merupakan hasil perhitungan 2 * 3, hasil output akhir [1, 6, text]
void main() {
var list = [1, 2 * 3, 'text'];
print(list); //[1, 6, text]
}
2. Elemen Kunci-Nilai
Hanya berlaku untuk literal Map, format ekspresiKunci : ekspresiNilai. Pada contoh di bawah kunci dan nilai elemen pertama masing-masing dihasilkan dari ekspresi perhitungan.
void main() {
var map = {1+1: 3*8, 'name': 'apple'};
print(map); //{2: 24, name: apple}
}
3. Elemen Aman Null (Dart ≥3.8)
Sintaks ?ekspresi: elemen hanya akan dimasukkan jika hasil ekspresi bukan null; jika bernilai null maka akan diabaikan sepenuhnya
Penggunaan pada List: variabel a bernilai null sehingga tidak muncul di hasil akhir tanpa galat
int? a = null;
int? b = 3;
var items = [1, ?a, ?b, 5]; // [1, 3, 5]
Penggunaan pada Map: simbol ? dapat ditempatkan sebelum kunci maupun sebelum nilai
String? k = null;
int? v = null;
var m = {?k: ?v}; // Jika kunci ATAU nilai bernilai null, seluruh pasangan akan dihapus
4. Operator Spread (Penyebaran Koleksi)
① Spread Biasa ...
Menyebarkan seluruh elemen koleksi yang dapat diiterasi lalu memasukkannya; tidak dapat menyebarkan koleksi bernilai null
var a = [1,2,3];
var items = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
② Spread Aman Null ...?
Cocok untuk koleksi tipe nullable: jika koleksi bernilai null maka akan diabaikan tanpa galat;
Jika koleksi tidak null namun memiliki elemen null di dalamnya, elemen null tersebut akan tetap tersimpan
List<int>? a = null;
var b = [1, null, 3];
var items = [0, ...?a, ...?b, 4]; // [0, 1, null, 3, 4]
Aturan wajib: koleksi dengan tipe nullable harus menggunakan
...?, jika tidak akan muncul galat kompilasi.
5. Elemen If (Kondisional)
Perintah if dapat ditulis langsung di dalam koleksi; isi hanya dimasukkan jika kondisi bernilai benar. Mendukung pemeriksaan boolean, pencocokan pola if-case dan cabang else
Pemeriksaan Boolean Sederhana
void main() {
bool flag = true;
var list = [0, if(flag) 1 else 99, 2];
print(list); //[0, 1, 2]
}
Pencocokan Pola if-case (Penguraian Tipe dan Larangan)
void main() {
Object data = 123;
var info = [
if(data case int i) 'Angka: $i',
if(data case String s) 'Teks: $s'
];
print(info); //[Angka: 123]
}
Karena variabel data bertipe int, hanya bagian “Angka: 123” yang dimasukkan, bagian teks diabaikan
6. Elemen For (Perulangan)
Tulis perulangan for langsung di dalam koleksi untuk menghasilkan banyak elemen sekaligus. Mendukung sintaks for-in dan perulangan tiga bagian standar
var nums = [2,3,4];
// for-in
var list1 = [1, for(var n in nums) n*n, 7]; // [1,4,9,16,7]
// Perulangan tiga bagian
var list2 = [1, for(var x=5; x>2; x--) x, 7]; // [1,5,4,3,7]
7. Alur Kendali Bersarang
if, for dan operator spread dapat disarangkan secara bebas di banyak tingkat, fungsinya mirip pemahaman daftar pada bahasa pemrograman lain
Contoh: hanya simpan bilangan genap
var numbers = [1,2,3,4,5,6];
var items = [
0,
for(var n in numbers)
if(n.isEven) n,
8
]; // [0,2,4,6,8]
Contoh: perulangan bersarang + if + operator spread
void main() {
var ys = [1,2,3];
var nest = [
...[
for(var x=0;x<2;x++)
for(var y in ys)
if(x<y) x+y*10
]
];
print(nest); //[10, 20, 30, 21, 31]
}