Identificadores

Um identificador é uma sequência de caracteres usada para nomear elementos do programa, como variáveis, métodos e parâmetros. Recomenda-se unir palavras em inglês com significado para criar um código autoexplicativo (exemplos: PlayersHand, SocialSecurityNum).

Basicamente, os identificadores são os nomes atribuídos a variáveis, métodos, propriedades e outros componentes. Esses nomes não podem ser criados aleatoriamente e devem seguir regras definidas, assim como os nomes de pessoas respeitam normas civis.

Regras de caracteres para nomenclatura

PosiçãoCaracteres permitidosCaracteres proibidosObservações complementares
Primeiro caractereMinúsculas a-z, maiúsculas A-Z, sublinhado _, @Números 0-9@ só pode ser usado no início, não é recomendado no desenvolvimento comum
Caracteres seguintesMinúsculas a-z, maiúsculas A-Z, sublinhado _, números 0-9@O símbolo @ não pode aparecer no meio nem no final

Identificadores válidos

userName
PlayerScore
_totalMoney
Age
StudentID
maxHP
OrderList
isLogin
_apple
_123Rate
_UserInfo
@int
@class
@string
@whileCode language: JavaScript (javascript)

Identificadores inválidos

Primeiro caractere numérico
99Game
123Name

Símbolo @ no meio / no final
0user
user@Name
score@
my@var

Palavras-chave padrão do C# usadas diretamente
int
class
static
void

Contém símbolos especiais ilegais
user name
student#id
money&numCode language: PHP (php)

Diferenciação entre maiúsculas e minúsculas

Os identificadores diferenciam letras maiúsculas e minúsculas. Veja os exemplos:

int totalMovieCount;
int TotalMovieCount;
int TotalmovieCount;

As três linhas representam variáveis totalmente distintas. A sintaxe é aceitável, mas essa escrita causa confusão e deve ser evitada.

Exemplo de código completo

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using System;

Console.WriteLine("Hello, World!");

int totalMovieCount;
int TotalMovieCount;
int TotalmovieCount;


// ========== 1. Identificadores inválidos (erro na compilação) ==========
// 1. Começa com número
int 99Game;
string 123Name;
double 0user;

// 2. Possui @ no meio ou no final
int user@Name;
float score@;
bool my@var;

// 3. Uso direto de palavras reservadas do C# sem escape @
int int;
string class;
double static;
void void;

// 4. Espaços, #, & e outros símbolos não permitidos
int user name;
string student#id;
decimal money#

// ========== 2. Identificadores válidos (compila sem erros) ==========
// Padrão recomendado (sem @, organizado e legível)
int userName;
int PlayerScore;
float _totalMoney;
bool isLogin;
string StudentID;

// Sintaticamente válido mas não recomendado (palavras reservadas escapadas com @, apenas para cenários especiais)
int @int;
string @class;
double @static;
void @void;
Code language: HTML, XML (xml)

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