Membros de classe

Os membros de classe são divididos em dois tipos: membros de dados e membros de função

Os tipos simples que aprendemos anteriormente, como int, long e short, são tipos nativos do .NET. Os desenvolvedores da Microsoft os codificaram antecipadamente e os integraram ao framework .NET. Ao instalar o Visual Studio 2022, o .NET é instalado junto, trazendo todos esses tipos simples embutidos. Cada um só consegue armazenar um único dado.

Mais adiante você conhecerá outros tipos que guardam vários dados, sendo o array um exemplo principal. Um array armazena múltiplos valores do mesmo tipo, como vários números int. Cada dado individual dentro do array é chamado de elemento, acessado por meio de um índice. Vamos detalhar o funcionamento dos arrays nas próximas aulas.

Também temos tipos compostos que armazenam vários itens de dados com tipos diferentes; esses itens são chamados de membros. Para acessar cada membro, usamos o nome personalizado definido por você.

Os membros se dividem em duas categorias: membros de dados, membros de função.

Membros de dados: Armazenam valores relacionados a uma instância da classe ou à classe como um todo

Membros de função: Executam lógicas de código e definem os comportamentos que esse tipo pode realizar

A classe Person abaixo contém dois membros de dados

class Person
{
    private string name;
    private int age;

    public void SayHi() 
    {

    }

    public void SetMyName(string name)
    {
        this.name = name;
    }
}Code language: PHP (php)

Membros de Dados (Campos / Propriedades): Guardam o estado do objeto, como nome e idade dentro de uma classe de usuário

Membros de Função (Métodos): Definem as ações do objeto, como alterar o nome do usuário ou exibir uma saudação

Arrays são acessados por índices numéricos; membros de classe são acessados por nomes customizados


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // This is a int array
        int[] array = new int[5] { 1,2,3,4,5 };
        Console.WriteLine(array[0]); // 1

        Person person = new Person();
        person.SetMyName("John");
        person.SetMyAge(30);
        person.SayHi(); // Hi, my name is John and I am 30 years old.
    }
}

class Person
{
    private string name;
    private int age;

    public void SayHi() 
    {
        Console.WriteLine($"Hi, my name is {name} and I am {age} years old.");
    }

    public void SetMyName(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public void SetMyAge(int age)
    {
        this.age = age;
    }
}Code language: PHP (php)

No exemplo acima, criamos um array de inteiros com cinco elementos inicializados com os valores 1, 2, 3, 4 e 5. Para recuperar o primeiro elemento, é necessário usar o índice 0 — atenção, os índices dos arrays começam em zero.

Já os membros de classe são acessados com o nome do objeto seguido de um ponto, como vemos no trecho person.

A linha Class Person { } é apenas uma definição de classe. O código interno só vai rodar se for chamado por outro trecho do programa; sem chamadas, ele funciona só como um modelo ou desenho, sem executar nada.

A função Main, ponto de entrada do programa, é uma função estática (explicaremos esse conceito depois). Não precisa instanciar um objeto para usá-la, pois ela pertence diretamente à classe. Ao dar dois cliques no arquivo exe para abrir o programa, o sistema operacional chama a função Main automaticamente.

Membros de classe

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