Envio contínuo pelo cliente

Vamos modificar o código do lado do servidor da seção anterior. O servidor passará a receber mensagens do cliente de forma contínua, além disso vamos habilitar o multithreading.

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace TcpServerDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private TcpListener listener;
        private TcpClient tcpClient;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void btnStartServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread acceptThread = new Thread(() =>
            {
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.textBoxIP.Text);//criar objeto de IP
                listener = new TcpListener(ip, Convert.ToInt32(this.textBoxPort.Text));//criar objeto de escuta TCP
                listener.Start();
                this.textBoxInfo.Text = "Servidor iniciado‑" + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "\r\n" + this.textBoxInfo.Text;
                tcpClient = listener.AcceptTcpClient();//chamada bloqueante, aguardar conexão
                this.textBoxInfo.Text = "Conexão estabelecida‑" + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "\r\n" + this.textBoxInfo.Text;

                NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] byteArray = new byte[1024];
                while (true)
                {
                    int length = stream.Read(byteArray, 0, 1024);//copia os bytes do fluxo para o buffer byteArray
                    //length representa o tamanho real dos bytes enviados pelo cliente
                    string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(byteArray, 0, length);
                    this.textBoxInfo.Text = "Recebido:" + receiveMessage + "-" +
                        DateTime.Now.ToShortTimeString() + "\r\n" + this.textBoxInfo.Text;
                }
            });
            acceptThread.IsBackground = true;
            acceptThread.Start();
        }
    }
}Code language: C# (cs)

Implementação com WinForms + TcpClient / TcpListener:
O cliente envia textos personalizados continuamente para o servidor; digite 【Sair】para encerrar conexão e finalizar o programa

Esse exemplo resolve o travamento da interface causado por multithreads com uma abordagem simples, mas a forma correta é a seguinte:
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; é uma solução grosseira não recomendada. Em projetos oficiais use Invoke/BeginInvoke para atualizar controles de threads diferentes.

1. Lado do servidor

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TcpServerDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private TcpListener listener;
        private TcpClient tcpClient;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // Não use em projetos de produção, apenas para estudo
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void btnStartServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // Nova thread para evitar travamento da interface
            new Thread(() =>
            {
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBoxIP.Text);
                listener = new TcpListener(ip, Convert.ToInt32(textBoxPort.Text));
                listener.Start();
                AppendLog($"Servidor iniciado‑{DateTime.Now.ToShortTimeString()}");

                tcpClient = listener.AcceptTcpClient();
                AppendLog($"Cliente conectado‑{DateTime.Now.ToShortTimeString()}");

                NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] byteArray = new byte[1024];
                while (true)
                {
                    int length = stream.Read(byteArray, 0, 1024);
                    if (length <= 0)
                    {
                        AppendLog("Cliente encerrou a conexão");
                        break;
                    }
                    string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(byteArray, 0, length);
                    AppendLog($"Recebido:{receiveMessage}{DateTime.Now.ToShortTimeString()}");
                }
                tcpClient.Close();
                listener.Stop();
            }).Start();
        }

        // Adiciona linha de log na caixa de texto
        private void AppendLog(string msg)
        {
            textBoxInfo.Text = msg + "\r\n" + textBoxInfo.Text;
        }
    }
}Code language: C# (cs)

2. Código do cliente

Implementa entrada contínua; ao digitar “Sair” a comunicação é finalizada

Controles sugeridos para a interface do cliente:

  • textBoxServerIp:IP do servidor
  • textBoxPort:Número da porta
  • textBoxSend:Campo para digitar mensagens a serem enviadas
  • btnConnect:Botão de conexão
  • btnSend:Botão de envio
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace TcpClientDemo
{
    public partial class ClientForm : Form
    {
        private TcpClient client;
        private NetworkStream stream;
        private bool isConnected = false;

        public ClientForm()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        // Conectar‑se ao servidor
        private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                client = new TcpClient();
                client.Connect(textBoxServerIp.Text, Convert.ToInt32(textBoxPort.Text));
                stream = client.GetStream();
                isConnected = true;
                MessageBox.Show("Conexão realizada, você já pode enviar mensagens!");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("Falha na conexão:" + ex.Message);
            }
        }

        // Lógica principal para envio de mensagens
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!isConnected)
            {
                MessageBox.Show("Conecte‑se ao servidor primeiro!");
                return;
            }
            string content = textBoxSend.Text.Trim();
            if (string.IsNullOrEmpty(content))
                return;

            // Verifica se comando de saída foi digitado
            if (content == "Sair")
            {
                byte[] exitData = Encoding.Unicode.GetBytes(content);
                stream.Write(exitData, 0, exitData.Length);

                // Libera recursos
                stream.Close();
                client.Close();
                isConnected = false;
                MessageBox.Show("Conexão encerrada");
                return;
            }

            // Envia conteúdo personalizado
            byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(content);
            stream.Write(data, 0, data.Length);
            textBoxSend.Clear();
        }
    }
}Code language: C# (cs)
static void Main(string[] args)
{
    TcpClient client = new TcpClient();
    client.Connect("127.0.0.1", 8899);
    NetworkStream stream = client.GetStream();
    while (true)
    {
        Console.Write("Digite o conteúdo para envio:");
        string msg = Console.ReadLine();
        byte[] buf = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
        stream.Write(buf,0,buf.Length);
        if (msg == "Sair")
        {
            stream.Close();
            client.Close();
            break;
        }
    }
}Code language: JavaScript (javascript)

Se quiser, posso reescrever todo o código com estrutura async/await totalmente assíncrona, eliminando completamente threads auxiliares e a prática inadequada de desligar a verificação entre threads.

Envio contínuo pelo cliente

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