Archivos de recursos res y cómo cambiar el nombre y el icono de la aplicación

1. Estructura del directorio res

El directorio res/ se divide en subdirectorios según el tipo de recurso:

DirectorioPropósito
drawableImágenes generales (fondos, ilustraciones, etc.)
Prefijo mipmapIconos de la aplicación (Launcher Icon)
valuesCadenas de texto, estilos, colores, etc.
layoutArchivos de diseño (layout)

2. ¿Por qué hay tantas carpetas mipmap y drawable?

Para adaptarse a diferentes densidades de pantalla, Android proporciona múltiples directorios:

drawable-hdpi      → Alta densidad
drawable-xhdpi     → Extra alta densidad
drawable-xxhdpi    → Súper alta densidad
drawable-xxxhdpi   → Densidad máxima

Lo mismo ocurre con mipmap, que incluye mipmap-hdpi, mipmap-xhdpi, mipmap-xxhdpi, etc.

Cómo funciona: Al desarrollar, se preparan versiones de la misma imagen en distintas resoluciones y se colocan en las carpetas correspondientes. En tiempo de ejecución, el sistema selecciona y carga automáticamente el conjunto de recursos que mejor se adapte a la densidad de pantalla del dispositivo.


3. Formas de referenciar recursos

3.1 Recursos de cadena (strings)

Se definen en res/values/strings.xml:

<resources>
    <string name="app_name">My Application</string>
</resources>Lenguaje del código: HTML, XML (xml)

La forma de referenciarlos depende del contexto:

ContextoFormato de referenciaEjemplo
En archivos XML@string/app_nameandroid:text="@string/app_name"
En código JavaR.string.app_namegetString(R.string.app_name)
3.2 Referencia de imágenes e iconos

Nota: ¡No se puede usar sintaxis Java como R.mipmap.xxx directamente en XML!

Tipo de recursoEn XMLEn código Java
Icono (mipmap)@mipmap/ic_launcherR.mipmap.ic_launcher
Imagen (drawable)@drawable/bg_imageR.drawable.bg_image
Diseño (layout)—R.layout.activity_main
Cadena de texto@string/app_nameR.string.app_name

Ejemplo comparativo:

<!-- En XML: usar prefijo @ -->
android:icon="@mipmap/school"Lenguaje del código: HTML, XML (xml)
// En Java: usar prefijo R.
setContentView(R.layout.activity_main);Lenguaje del código: JavaScript (javascript)

4. Referencias de recursos en AndroidManifest.xml

Abra AndroidManifest.xml. Dentro de la etiqueta application, ya se utilizan varias referencias a recursos:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">Lenguaje del código: HTML, XML (xml)
AtributoRecurso referenciadoFunción
android:icon@mipmap/ic_launcherIcono de la aplicación
android:label@string/app_nameNombre de la aplicación
android:roundIcon@mipmap/ic_launcher_roundIcono redondo
android:theme@style/AppThemeTema de la aplicación

5. Ejercicio práctico: Cambiar el nombre y el icono de la aplicación

Paso 1: Cambiar el nombre de la aplicación

Abra res/values/strings.xml:

<resources>
    <string name="app_name">FoxDevelop</string>
</resources>Lenguaje del código: HTML, XML (xml)

Tras guardar, el nombre de la aplicación en el escritorio cambiará a «FoxDevelop».

Paso 2: Preparar el archivo de icono
  • Descargue un icono en formato PNG
  • Reglas para el nombre de archivo: No use guiones -; solo se permiten guiones bajos _, letras minúsculas o números
    • ✅ school_bell.png
    • ❌ school-bell.png
Paso 3: Colocar en el directorio correspondiente

Copie el archivo de icono en res/mipmap-xxhdpi/ (o en la carpeta mipmap que corresponda a su resolución objetivo).

Paso 4: Modificar AndroidManifest.xml
<application
    android:icon="@mipmap/school_bell"
    android:roundIcon="@mipmap/school_bell"
    ... >Lenguaje del código: HTML, XML (xml)
Paso 5: Ejecutar nuevamente

Haga clic en el botón ▶ Run para desplegar en el emulador. Verá:

  • El nombre de la aplicación en el escritorio cambia a «FoxDevelop»
  • El icono de la aplicación se convierte en el archivo school_bell.png que configuró

6. Resumen

Punto claveDescripción
Regla de referenciaXML usa @tipo/nombre, Java usa R.tipo.nombre
Adaptación multi-resoluciónColoque imágenes según resolución en carpetas distintas; el sistema elige automáticamente
Cambiar nombre de appModifique app_name en res/values/strings.xml
Cambiar iconoReemplace el PNG en la carpeta mipmap y modifique android:icon en AndroidManifest.xml
Convención de nombresSolo minúsculas, números y guiones bajos; no use guiones

En una frase: XML usa @, Java usa R.; los iconos van en mipmap, las imágenes en drawable, las cadenas en values.

Archivos de recursos res y cómo cambiar el nombre y el icono de la aplicación

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