Activity

Qué es una Activity y cómo añadir una manualmente

1. Qué es una Activity

Una Activity es un componente en una aplicación Android que contiene una interfaz de usuario y se utiliza principalmente para interactuar con el usuario.

Punto claveDescripción
Función principalAloja la interfaz de usuario y gestiona las interacciones del usuario (toques, entradas, etc.)
CantidadUna aplicación puede contener cero o más activities (una app sin activities puede seguir funcionando, por ejemplo, un servicio puramente en segundo plano)
EsencialCada activity corresponde a una ventana de pantalla completa o a una pantalla

2. Crear una Activity manualmente (sin usar plantillas)

2.1 Crear el proyecto
  • Crea un nuevo proyecto y nómbralo ActivityDemo
  • Selecciona la plantilla Add No Activity (no se generará ninguna activity automáticamente)
  • La ruta del proyecto no debe contener caracteres chinos
  • Se requiere conexión a internet durante la creación (para descargar las dependencias de Gradle)

Si no hay conexión, aparecerá el siguiente error:

Gradle 'ActivityDemo' project refresh failed
Error:Cause: dl.google.comLenguaje del código: JavaScript (javascript)

Sin Gradle cargado, el proyecto no se dividirá automáticamente en paquetes y no podrás añadir activities con normalidad.

2.2 Crear la clase de Activity

Haz clic derecho en java/cn.bamn.www.activitydemo/ → New → Java Class

Nómbrala FirstActivity y haz que extienda AppCompatActivity:

package cn.bamn.www.activitydemo;

import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}Lenguaje del código: JavaScript (javascript)

3. Crear un archivo de diseño (layout)

3.1 Crear un nuevo diseño

Haz clic derecho en res/layout → New → Layout Resource File

ParámetroValor
File namefirst_layout
Root elementLinearLayout
3.2 Escribir el código de diseño

Abre first_layout.xml y añade un botón:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Unirse a FoxDevelop" />

</LinearLayout>Lenguaje del código: HTML, XML (xml)
3.3 Explicación de atributos clave
AtributoDescripción
android:id="@+id/button"Define un ID único para el botón. El + significa que este ID se define por primera vez en este XML, no se hace referencia desde recursos existentes
android:layout_width="match_parent"El ancho llena el contenedor padre
android:layout_height="wrap_content"La altura se ajusta al contenido
android:textTexto mostrado en el botón

Diferencia entre +id y sin +:

  • @+id/xxx → Define un nuevo ID (se usa al crear por primera vez)
  • @id/xxx → Hace referencia a un ID existente (por ejemplo, al hacer referencia entre diseños)

4. Cargar el diseño en la Activity

Vuelve a FirstActivity y llama a setContentView() dentro de onCreate():

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.first_layout);
}Lenguaje del código: CSS (css)
CódigoFunción
setContentView()Vincula el archivo XML de diseño con la activity
R.layout.first_layoutHace referencia al diseño res/layout/first_layout.xml

5. Registrar la Activity en AndroidManifest.xml

Abre AndroidManifest.xml y regístrala dentro de la etiqueta <application>:

<activity android:name=".FirstActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>Lenguaje del código: HTML, XML (xml)
ConfiguraciónFunción
android:name=".FirstActivity"Registra la activity (. representa el nombre del paquete actual)
MAIN + LAUNCHEREstablece el punto de entrada al iniciar; se abre primero al tocar el icono

Una activity no registrada no se puede usar; el sistema lanzará una ActivityNotFoundException.

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