Die Funktion printf

Die Funktion printf Warum sollten wir diese Funktion zuerst verstehen und gründlich lernen? Weil wir sie im weiteren C-Unterricht sehr oft brauchen. Mit dieser Funktion lassen sich Inhalte auf der …

Erstes C-Programm erklärt

In der letzten Lektion haben wir den GCC-Compiler installiert und das einfachste Hello-World-Beispiel erstellt. In dieser Lektion erklären wir dieses Beispiel Zeile für Zeile. Zuerst sehen wir den Code: Der …

C-Compiler und das erste C-Programm

Hello, World! ist das Beispiel, mit dem fast alle Programmierer das Programmieren lernen. Dieses Beispiel stammt ursprünglich von einem der Autoren des klassischen C-Buches The C Programming Language (Second Edition) …

Hello, World!

1. Minimalstes C++-Programm 2. Vollständiges Beispiel mit Standardausgabe Hello World iostream ist eine der bereits vorgestellten Standardbibliotheken, fertiger C++-Code, der allen Compilern beigefügt ist. Er dient allen Ein- und Ausgabeoperationen, …

Eigenschaften der C++-Sprache

Eigenschaften der C++-Sprache C++ ist eine kompilierte Sprache Um selbst geschriebene Programme auszuführen, muss der Quellcode zwei Verarbeitungsschritte durchlaufen. Der geschriebene Code besteht nur aus Textzeichen, die ein Computer nicht …

Geschichte der C++-Entwicklung

Der Vater von C++: Bjarne Stroustrup, zudem Autor des Buchs The C++ Programming Language. Er entwarf und implementierte diese Sprache, um das Problem der Verteilung von UNIX-Kern-Diensten auf Multiprozessoren und …

Seitenansicht WebView

Seitenansicht WebView In der letzten Lektion haben wir gelernt, wo sich unsere Seiten-Benutzeroberfläche befindet. In dieser Lektion lernen wir weiter. Verstehe die einzelne native Webansicht (WebView) Alle mit NativePHP erstellten …

Der Ordner resources

In der letzten Lektion haben wir mit NativePHP eine Standard-App erstellt und diese im Browser geöffnet. Die Standardadresse lautet: http://127.0.0.1:8000/ Diese Seite ist im Grunde eine Webseite, das ist völlig …

Einführung und Installation

Flutter ist ein Framework von Google, das auf Dart basiert – der firmeneigenen Programmiersprache von Google. Mit einem einzigen Code-Bundle lassen sich Anwendungen für Web, iOS, Android, Linux, Windows und …

Tupel

Ein Tupel ist eine Sammlung zur Speicherung von Werten unterschiedlicher Typen. Tupel werden mit runden Klammern () erstellt. Jedes Tupel ist ein eigenständiger Wert, seine Typangabe lautet (T1, T2, …), …