Literale und Operatoren
Literal: Festwertdaten, die direkt im Code geschrieben sind und deren Wert man sofort erkennt. Es ist die grundlegendste Form der Datendarstellung in einem Programm. Der Wert ist fest und unveränderlich, …
Unabhängiges Software-Entwicklungsstudio
Literal: Festwertdaten, die direkt im Code geschrieben sind und deren Wert man sofort erkennt. Es ist die grundlegendste Form der Datendarstellung in einem Programm. Der Wert ist fest und unveränderlich, …
Rust bringt eine umfangreiche Sammlung von Primitivtypen (Primitives) mit, unterteilt in zwei große Gruppen: Skalartypen und Verbundtypen. (1) Skalartypen (Scalar Types) Sie repräsentieren einen einzelnen eigenständigen Wert, es gibt insgesamt …
Ausgabe-Makros Rusts Druck-(Ausgabe-)Funktionalität wird durch eine Reihe von Makros im Modul std::fmt realisiert. Hier die Erklärung der gängigen Makros: Alle Makros mit der Endung ln fügen einen Zeilenumbruch hinzu, nach …
Hinweis Wenn Sie bereits C, C++, Java oder C# gelernt haben, können Sie diese Lektion überspringen. Der Grund: Die Kommentare in Rust funktionieren nahezu identisch wie in diesen Sprachen. Was …
Nach der Rust-Installation aus der vorherigen Lektion haben Sie nun vermutlich eine funktionsfähige Rust-Umgebung eingerichtet. Im Folgenden erstellen wir unser erstes Rust-Beispielprogramm. Erstellen Sie zunächst einen Ordner auf Ihrem Computer …
Rust entwickelt sich rasant, hat sich von einer Nischensprache zu einem Mainstream-Werkzeug entwickelt, etabliert sich im Bereich der Systemprogrammierung und wird von Open-Source-Communities sowie zahlreichen Branchen weit verbreitet eingesetzt.Es kombiniert …
Zuerst entfernen wir alle Widgets aus der vorherigen Lektion und erstellen ein minimales leeres Fenster ohne jegliche Steuerelemente darin. Jetzt erstellen wir die ImGui-Widgets nacheinander. Text-Widget Es rendert Text von …
Vorstellung des ersten WinUI-C++-Programms In der vorherigen Lektion haben wir die Installation von WinUI C++ abgeschlossen und unser erstes funktionsfähiges Programm erstellt. In dieser Lektion analysieren wir die Struktur dieses …
In dieser Lektion lernen wir, Menüs darzustellen. Wir erstellen ein Programm ähnlich dem Windows-Notepad mit einer oberen Menüleiste und einem Untermenü „Speichern“. Klickt man auf Speichern, wird der gesamte Text …
Wir erstellen eine Additionsfunktion mit zwei Eingabefeldern für Zahlen, einem Pluszeichen dazwischen und einem Gleichheitsbutton. Gibst du zwei Zahlen ein und klickst auf =, wird das Ergebnis im dritten Eingabefeld …