Découvrir Free Pascal
1. Pascal C’est un langage de programmation structuré et orienté objet ancien, considéré comme une norme de base. Histoire du Pascal 2. Free Pascal (FPC) Compilateur Pascal gratuit et open-source, …
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1. Pascal C’est un langage de programmation structuré et orienté objet ancien, considéré comme une norme de base. Histoire du Pascal 2. Free Pascal (FPC) Compilateur Pascal gratuit et open-source, …
Au cours précédent, nous avons installé FPC (Free Pascal Compiler). Nous allons maintenant vérifier si l’installation a réussi. Ouvrez le terminal CMD ; vous pouvez le trouver en tapant CMD …
Préface Un langage de programmation n’est en réalité qu’un ensemble de normes, à l’image d’une loi qui n’est constituée que de règles syntaxiques. L’élément central indispensable est un compilateur capable …
1. Deux formulaires Nous allons créer une fenêtre pop-up avec Form1 (formulaire principal) et Form2 (fenêtre secondaire) 1. Étapes de réalisation Unit1 (formulaire principal) Deux points essentiels à respecter : …
Présentation de l’interface à la première ouverture de Lazarus Fenêtre principale (fenêtre globale du haut), zone 1 de l’illustration ci-dessus Contrairement aux logiciels classiques que nous utilisons, lancer Lazarus fait …
Lors du cours précédent, nous avons ajouté deux boutons : l’un change de texte au clic, l’autre ferme la fenêtre actuelle. Dans cette section, nous allons intégrer une logique un …
Dans cette section, nous allons ajouter des événements aux boutons : un clic sur un bouton exécute du code pour réaliser des opérations. Nous allons illustrer deux cas : modifier …
Dans la leçon précédente, l’IDE s’ouvre par défaut sur un projet avec une fenêtre vide, mais le projet n’est pas encore enregistré. Appuyez sur Ctrl + S pour l’enregistrer dans …
Qu’est-ce que Lazarus ? I. Historique du projet En février 1999, trois développeurs ont créé Lazarus après l’arrêt du projet Megido, un clone de Delphi. Les développeurs historiques Marc Weustink …
Une méthode est une fonction qui attribue des comportements à un objet ; elle se divise en quatre catégories : méthodes d’instance, surcharge des opérateurs, Getters/Setters et méthodes abstraites. 1. …