Verwendung gängiger ImGui Steuerelemente

Zuerst entfernen wir alle Widgets aus der vorherigen Lektion und erstellen ein minimales leeres Fenster ohne jegliche Steuerelemente darin.

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")

#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h>  // Benötigter Header für Dateidialoge

#include <iostream>
using namespace std;

// Schrift einrichten, um Zeichenfehler "??" zu beheben
// Füge hier einen Schriftpfad passend zu deinem Betriebssystem ein oder nutze den Standardschriftpfad
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
    // Üblicher chinesischer Schriftpfad unter Windows
    const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
    float font_size = 18.0f;

    // Häufig genutzter Bereich vereinfachter chinesischer Zeichen laden
    ImVector<ImWchar> ranges;
    ImFontGlyphRangesBuilder builder;
    builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
    builder.BuildRanges(&ranges);

    // Benutzerdefinierte Schrift laden
    io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);

    // Bei Bedarf weitere Schriftbereiche für Mehrsprachigkeit hinzufügen:
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}


int main()
{

    if (!glfwInit())
    {
        printf("GLFW Initialisierung fehlgeschlagen\n");
        return -1;
    }

    const char* glsl_version = "#version 330";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Titel", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    ImGui::StyleColorsLight();

    SetupFont(io); // Schrift laden um Textfehler zu beheben

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);

        ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
            | ImGuiWindowFlags_NoMove
            | ImGuiWindowFlags_NoResize
            | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;

        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

        ImGui::Begin("Titel", nullptr, window_flags);

        // Beginn des Widget-Zeichenbereichs

        // Ende des Widget-Bereichs

        ImGui::End();
        ImGui::PopStyleVar(2);

        ImGui::Render();
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}Code-Sprache: C++ (cpp)

Jetzt erstellen wir die ImGui-Widgets nacheinander.

Text-Widget

ImGui::Text("Hallo Welt %d", 123);Code-Sprache: Klartext (plaintext)

Es rendert Text von links nach rechts beginnend an der oberen linken Ecke.

Schaltfläche

        // Schaltfläche zeichnen; innerer Code wird bei Klick ausgeführt
        if (ImGui::Button("Speichern"))
        {
            // Code hier wird nach dem Klick ausgeführt
        }Code-Sprache: Klartext (plaintext)

Es gibt Dutzende verfügbare Widgets. Sehen wir uns unten den vollständigen Demo-Code an, der alle gängigen Widgets auf einmal rendert.

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")

#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;

// Schrift einrichten, um Zeichenfehler "??" zu beheben
// Füge hier einen Schriftpfad passend zu deinem Betriebssystem ein oder nutze den Standardschriftpfad
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
    // Üblicher chinesischer Schriftpfad unter Windows
    const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
    float font_size = 18.0f;

    // Häufig genutzter Bereich vereinfachter chinesischer Zeichen laden
    ImVector<ImWchar> ranges;
    ImFontGlyphRangesBuilder builder;
    builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
    builder.BuildRanges(&ranges);

    // Benutzerdefinierte Schrift laden
    io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);

    // Bei Bedarf weitere Schriftbereiche für Mehrsprachigkeit hinzufügen:
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}

// ===================== Globale Variablen gebunden an Widgets =====================
char buf[256] = "Einzeiliger Eingabetesttext";
char bufMulti[1024] = "Mehrzeiliges Textfeld\nZeile 2\nZeile 3 Chinesischer Test";
float fVal = 0.5f;
int iVal = 50;
bool checkBox1 = false;
bool checkBox2 = true;
int radioIdx = 0;
int comboSel = 0;
ImVec4 color = ImVec4(0.2f, 0.7f, 0.9f, 1.0f);
bool showPopupWin = false;
bool showModal = false;
int tabIndex = 0;
float progress = 0.35f;

int main()
{
    SetConsoleOutputCP(65001);
    if (!glfwInit())
    {
        printf("GLFW Initialisierung fehlgeschlagen\n");
        return -1;
    }

    const char* glsl_version = "#version 330";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1000, 700, "ImGui Demo aller gängigen Widgets", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    ImGui::StyleColorsLight();

    SetupFont(io);

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);

        ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
            | ImGuiWindowFlags_NoMove
            | ImGuiWindowFlags_NoResize
            | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;

        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

        ImGui::Begin("Hauptfenster", nullptr, window_flags);

        // ========== 1. Oberste Menüleiste ==========
        if (ImGui::BeginMenuBar())
        {
            if (ImGui::BeginMenu("Datei"))
            {
                if (ImGui::MenuItem("Neu", "Ctrl+N")) {}
                if (ImGui::MenuItem("Speichern", "Ctrl+S")) {}
                ImGui::Separator();
                if (ImGui::MenuItem("Beenden"))
                    glfwSetWindowShouldClose(window, true);
                ImGui::EndMenu();
            }
            if (ImGui::BeginMenu("Werkzeuge"))
            {
                if (ImGui::MenuItem("Popup-Demo öffnen"))
                    showPopupWin = true;
                ImGui::EndMenu();
            }
            ImGui::EndMenuBar();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 2. Einfache Text-Widgets ==========
        ImGui::Text("===== Text-Widgets =====");
        ImGui::Text("Normaler Text Hallo Welt %d", 123);
        ImGui::TextColored(ImVec4(1, 0, 0, 1), "Roter farbiger Text");
        ImGui::TextDisabled("Grauer deaktivierter Text");
        ImGui::BulletText("Aufzählungspunkt Text 1");
        ImGui::BulletText("Aufzählungspunkt Text 2");
        ImGui::Spacing();

        // ========== 3. Schaltflächenfamilie ==========
        ImGui::Text("===== Schaltflächen =====");
        if (ImGui::Button("Normale Schaltfläche"))
            cout << "Normale Schaltfläche geklickt" << endl;
        ImGui::SameLine();
        if (ImGui::SmallButton("Kleine Schaltfläche"))
            cout << "Kleine Schaltfläche geklickt" << endl;
        ImGui::SameLine();
        if (ImGui::Button("Breite Schaltfläche", ImVec2(120, 0)))
            cout << "Benutzerdefinierte breite Schaltfläche geklickt" << endl;
        ImGui::Spacing();

        // ========== 4. Eingabefelder ==========
        ImGui::Text("===== Eingabewidgets =====");
        ImGui::InputText("Einzeilige Eingabe", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
        ImGui::InputTextWithHint("Eingabe mit Hinweis", "Inhalt hier eingeben...", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
        ImGui::InputFloat("Gleitkommaeingabe", &fVal);
        ImGui::InputInt("Ganzzahleingabe", &iVal);
        ImGui::Spacing();
        ImGui::Text("Mehrzeiliges Textfeld:");
        ImVec2 multiSize = ImVec2(500, 80);
        ImGui::InputTextMultiline("##multi", bufMulti, IM_ARRAYSIZE(bufMulti), multiSize);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 5. Slider & Ziehbalken ==========
        ImGui::Text("===== Slider / Ziehelemente =====");
        ImGui::SliderFloat("Gleitkomma-Slider", &fVal, 0.0f, 1.0f);
        ImGui::SliderInt("Ganzzahl-Slider", &iVal, 0, 100);
        ImGui::DragFloat("Zieh-Gleitkomma", &fVal, 0.01f);
        ImGui::DragInt("Zieh-Ganzzahl", &iVal, 1.0f);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 6. Checkboxen & Radiobuttons ==========
        ImGui::Text("===== Checkboxen & Radiobuttons =====");
        ImGui::Checkbox("Checkbox A", &checkBox1);
        ImGui::Checkbox("Checkbox B", &checkBox2);
        ImGui::Text("Radiogruppe:");
        ImGui::RadioButton("Option 1", &radioIdx, 0); ImGui::SameLine();
        ImGui::RadioButton("Option 2", &radioIdx, 1); ImGui::SameLine();
        ImGui::RadioButton("Option 3", &radioIdx, 2);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 7. Combo-Dropdown ==========
        ImGui::Text("===== Kombinations-Dropdown =====");
        const char* items[] = { "Option A", "Option B", "Option C", "Option D" };
        ImGui::Combo("Dropdown-Auswahl", &comboSel, items, IM_ARRAYSIZE(items));
        ImGui::Spacing();

        // ========== 8. Farbwähler ==========
        ImGui::Text("===== Farbeditor =====");
        ImGui::ColorEdit4("RGBA-Farbe", (float*)&color);
        ImGui::ColorButton("Farbvorschau-Fläche", color);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 9. Fortschrittsbalken & Trennlinien ==========
        ImGui::Text("===== Fortschrittsbalken / Trenner =====");
        ImGui::ProgressBar(progress, ImVec2(300, 0));
        ImGui::Text("Fortschrittswert: %.2f", progress);
        ImGui::Separator(); // Horizontale Trennlinie
        ImGui::Spacing();

        // ========== 10. Einklappbare Baumknoten ==========
        ImGui::Text("===== Einklappbare Baum-Panels =====");
        if (ImGui::CollapsingHeader("Einklappbares Panel – Klicken zum Ausklappen"))
        {
            ImGui::Text("Innerer Panelinhalt");
            ImGui::Button("Panel-interne Schaltfläche");
        }
        if (ImGui::TreeNode("Baumknoten"))
        {
            ImGui::BulletText("Unterpunkt 1");
            ImGui::BulletText("Unterpunkt 2");
            ImGui::TreePop();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 11. Tab-Leiste ==========
        ImGui::Text("===== Tabs / TabBar =====");
        ImGui::BeginTabBar("TabBar");
        if (ImGui::BeginTabItem("Tab 1"))
        {
            ImGui::Text("Inhalt von Tab 1");
            ImGui::EndTabItem();
        }
        if (ImGui::BeginTabItem("Tab 2"))
        {
            ImGui::Text("Inhalt von Tab 2");
            ImGui::EndTabItem();
        }
        ImGui::EndTabBar();
        ImGui::Spacing();

        // ========== 12. Tabellen-Widget ==========
        ImGui::Text("===== Tabellen-Widget =====");
        if (ImGui::BeginTable("table1", 3, ImGuiTableFlags_Borders))
        {
            ImGui::TableSetupColumn("ID");
            ImGui::TableSetupColumn("Name");
            ImGui::TableSetupColumn("Wert");
            ImGui::TableHeadersRow();

            // Zeile 1
            ImGui::TableNextRow();
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("1");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Test A");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%.2f", fVal);
            // Zeile 2
            ImGui::TableNextRow();
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("2");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Test B");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%d", iVal);
            ImGui::EndTable();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 13. Rechtsklick-Kontextmenü ==========
        ImGui::Text("===== Rechtsklick-Menü (Rechtsklick auf diesen Text) =====");
        if (ImGui::IsItemClicked(ImGuiMouseButton_Right))
            ImGui::OpenPopup("RightMenu");
        if (ImGui::BeginPopup("RightMenu"))
        {
            ImGui::MenuItem("Kontexteintrag 1");
            ImGui::MenuItem("Kontexteintrag 2");
            ImGui::Separator();
            ImGui::MenuItem("Menü schließen");
            ImGui::EndPopup();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 14. Nicht-modales Popup-Fenster ==========
        if (showPopupWin)
        {
            ImGui::OpenPopup("PopupWindow");
            showPopupWin = false;
        }
        if (ImGui::BeginPopup("PopupWindow"))
        {
            ImGui::Text("Nicht-modales Popup, Hauptfenster bleibt bedienbar");
            if (ImGui::Button("Popup schließen"))
                ImGui::CloseCurrentPopup();
            ImGui::EndPopup();
        }

        // ========== 15. Modaler Dialog ==========
        if (ImGui::Button("Modalen Dialog öffnen"))
            showModal = true;
        if (showModal)
        {
            ImGui::OpenPopup("ModalDialog");
            showModal = false;
        }
        if (ImGui::BeginPopupModal("Modaler Dialog", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
        {
            ImGui::Text("Der Modale sperrt das Hauptfenster; er muss zuerst geschlossen werden");
            if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
            {
                ImGui::CloseCurrentPopup();
            }
            ImGui::EndPopup();
        }

        ImGui::End();
        ImGui::PopStyleVar(2);

        ImGui::Render();
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}Code-Sprache: C++ (cpp)

Sie können langsam experimentieren und die Nutzung jedes Widgets erlernen.

Die Widget-Bibliothek ist sehr umfassend und erfüllt vollständig die Anforderungen der Entwicklung einfacher Hilfsprogramme. Sie enthält einklappbare Bäume, Tab-Seiten, alle Formularsteuerelemente: Ein-/Mehrzeilentextfelder, Radiobuttons, Checkboxen, Dropdown-Combos, Fortschrittsbalken, einklappbare Panels, Tabellen, Rechtsklick-Menüs, Farbwähler und vieles mehr. Testen Sie sie gerne selbst.

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