Uso dos controles comuns do ImGui

Uso dos controles comuns do ImGui

Primeiro limparemos todos os controles da aula anterior e criaremos uma janela vazia mínima sem nenhum componente.

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")

#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h>  // Cabeçalho obrigatório para caixas de diálogo de arquivo

#include <iostream>
using namespace std;

// Configurar fonte para corrigir caracteres ilegíveis "??" ao digitar texto
// Insira o caminho da fonte compatível com seu ambiente ou use a fonte padrão do sistema
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
    // Caminho comum de fonte chinesa no Windows
    const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
    float font_size = 18.0f;

    // Carregar intervalo de caracteres chineses simplificados comuns
    ImVector<ImWchar> ranges;
    ImFontGlyphRangesBuilder builder;
    builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
    builder.BuildRanges(&ranges);

    // Carregar fonte personalizada
    io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);

    // Se precisar de suporte multilíngue pode adicionar os blocos abaixo:
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}


int main()
{

    if (!glfwInit())
    {
        printf("Falha na inicialização do GLFW\n");
        return -1;
    }

    const char* glsl_version = "#version 330";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Título", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    ImGui::StyleColorsLight();

    SetupFont(io); // Carregar fonte para resolver caracteres quebrados

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);

        ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
            | ImGuiWindowFlags_NoMove
            | ImGuiWindowFlags_NoResize
            | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;

        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

        ImGui::Begin("Título", nullptr, window_flags);

        // Área de desenho dos controles da interface início

        // Fim da área de controles

        ImGui::End();
        ImGui::PopStyleVar(2);

        ImGui::Render();
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}Code language: C++ (cpp)

Agora vamos criar cada controle do ImGui um por um.

Caixa de texto

ImGui::Text("Olá, mundo %d", 123);Code language: PHP (php)

Ele renderiza texto da esquerda para a direita começando no canto superior esquerdo.

Botão

        // Exibir botão, o código interno executa ao clicar
        if (ImGui::Button("Salvar"))
        {
            // Código aqui roda após o clique
        }Code language: PHP (php)

Há muitos controles disponíveis, vamos ver o exemplo completo abaixo que renderiza todos os componentes comuns de uma vez.

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")

#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;

// Configurar fonte para corrigir caracteres ilegíveis "??" ao digitar texto
// Insira o caminho da fonte compatível com seu ambiente ou use a fonte padrão do sistema
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
    // Caminho comum de fonte chinesa no Windows
    const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
    float font_size = 18.0f;

    // Carregar intervalo de caracteres chineses simplificados comuns
    ImVector<ImWchar> ranges;
    ImFontGlyphRangesBuilder builder;
    builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
    builder.BuildRanges(&ranges);

    // Carregar fonte personalizada
    io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);

    // Se precisar de suporte multilíngue pode adicionar os blocos abaixo:
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}

// ===================== Variáveis globais vinculadas aos controles =====================
char buf[256] = "Texto de teste de entrada de linha única";
char bufMulti[1024] = "Caixa de texto multilinha\nSegunda linha\nTerceira linha teste em chinês";
float fVal = 0.5f;
int iVal = 50;
bool checkBox1 = false;
bool checkBox2 = true;
int radioIdx = 0;
int comboSel = 0;
ImVec4 color = ImVec4(0.2f, 0.7f, 0.9f, 1.0f);
bool showPopupWin = false;
bool showModal = false;
int tabIndex = 0;
float progress = 0.35f;

int main()
{
    SetConsoleOutputCP(65001);
    if (!glfwInit())
    {
        printf("Falha na inicialização do GLFW\n");
        return -1;
    }

    const char* glsl_version = "#version 330";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1000, 700, "Exemplo de todos os controles comuns do ImGui", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    ImGui::StyleColorsLight();

    SetupFont(io);

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);

        ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
            | ImGuiWindowFlags_NoMove
            | ImGuiWindowFlags_NoResize
            | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;

        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

        ImGui::Begin("Janela Principal", nullptr, window_flags);

        // ========== 1. Barra de menu superior ==========
        if (ImGui::BeginMenuBar())
        {
            if (ImGui::BeginMenu("Arquivo"))
            {
                if (ImGui::MenuItem("Novo", "Ctrl+N")) {}
                if (ImGui::MenuItem("Salvar", "Ctrl+S")) {}
                ImGui::Separator();
                if (ImGui::MenuItem("Sair"))
                    glfwSetWindowShouldClose(window, true);
                ImGui::EndMenu();
            }
            if (ImGui::BeginMenu("Ferramentas"))
            {
                if (ImGui::MenuItem("Abrir exemplo de popup"))
                    showPopupWin = true;
                ImGui::EndMenu();
            }
            ImGui::EndMenuBar();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 2. Controles básicos de texto ==========
        ImGui::Text("===== Controles de Texto =====");
        ImGui::Text("Texto normal Olá mundo %d", 123);
        ImGui::TextColored(ImVec4(1, 0, 0, 1), "Texto colorido vermelho");
        ImGui::TextDisabled("Texto desabilitado cinza");
        ImGui::BulletText("Texto com marcador 1");
        ImGui::BulletText("Texto com marcador 2");
        ImGui::Spacing();

        // ========== 3. Família de botões ==========
        ImGui::Text("===== Botões =====");
        if (ImGui::Button("Botão normal"))
            cout << "Botão normal clicado" << endl;
        ImGui::SameLine();
        if (ImGui::SmallButton("Botão pequeno"))
            cout << "Botão pequeno clicado" << endl;
        ImGui::SameLine();
        if (ImGui::Button("Botão largo", ImVec2(120, 0)))
            cout << "Botão de largura customizada clicado" << endl;
        ImGui::Spacing();

        // ========== 4. Caixas de entrada ==========
        ImGui::Text("===== Controles de Entrada =====");
        ImGui::InputText("Entrada de linha única", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
        ImGui::InputTextWithHint("Entrada com dica", "Digite o conteúdo aqui...", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
        ImGui::InputFloat("Entrada de número decimal", &fVal);
        ImGui::InputInt("Entrada de número inteiro", &iVal);
        ImGui::Spacing();
        ImGui::Text("Caixa de texto multilinha:");
        ImVec2 multiSize = ImVec2(500, 80);
        ImGui::InputTextMultiline("##multi", bufMulti, IM_ARRAYSIZE(bufMulti), multiSize);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 5. Sliders e barras de arrasto ==========
        ImGui::Text("===== Sliders / Controles de Arrasto =====");
        ImGui::SliderFloat("Slider decimal", &fVal, 0.0f, 1.0f);
        ImGui::SliderInt("Slider inteiro", &iVal, 0, 100);
        ImGui::DragFloat("Arrasto float", &fVal, 0.01f);
        ImGui::DragInt("Arrasto int", &iVal, 1.0f);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 6. Caixas de seleção e botões de rádio ==========
        ImGui::Text("===== Caixas de Seleção & Botões de Rádio =====");
        ImGui::Checkbox("Caixa A", &checkBox1);
        ImGui::Checkbox("Caixa B", &checkBox2);
        ImGui::Text("Grupo de rádio:");
        ImGui::RadioButton("Opção 1", &radioIdx, 0); ImGui::SameLine();
        ImGui::RadioButton("Opção 2", &radioIdx, 1); ImGui::SameLine();
        ImGui::RadioButton("Opção 3", &radioIdx, 2);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 7. Combo suspenso ==========
        ImGui::Text("===== Combo Suspenso =====");
        const char* items[] = { "Opção A", "Opção B", "Opção C", "Opção D" };
        ImGui::Combo("Seleção suspensa", &comboSel, items, IM_ARRAYSIZE(items));
        ImGui::Spacing();

        // ========== 8. Seletor de cor ==========
        ImGui::Text("===== Editor de Cor =====");
        ImGui::ColorEdit4("Cor RGBA", (float*)&color);
        ImGui::ColorButton("Amostra de cor", color);
        ImGui::Spacing();

        // ========== 9. Barra de progresso e separadores ==========
        ImGui::Text("===== Barra de Progresso / Separadores =====");
        ImGui::ProgressBar(progress, ImVec2(300, 0));
        ImGui::Text("Valor do progresso: %.2f", progress);
        ImGui::Separator(); // Linha separadora horizontal
        ImGui::Spacing();

        // ========== 10. Nós de árvore recolhíveis ==========
        ImGui::Text("===== Painéis de Árvore Recolhíveis =====");
        if (ImGui::CollapsingHeader("Painel recolhível – clique para expandir"))
        {
            ImGui::Text("Conteúdo interno do painel");
            ImGui::Button("Botão dentro do painel");
        }
        if (ImGui::TreeNode("Nó de árvore"))
        {
            ImGui::BulletText("Subitem 1");
            ImGui::BulletText("Subitem 2");
            ImGui::TreePop();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 11. Abas TabBar ==========
        ImGui::Text("===== Abas / TabBar =====");
        ImGui::BeginTabBar("TabBar");
        if (ImGui::BeginTabItem("Aba 1"))
        {
            ImGui::Text("Conteúdo da aba 1");
            ImGui::EndTabItem();
        }
        if (ImGui::BeginTabItem("Aba 2"))
        {
            ImGui::Text("Conteúdo da aba 2");
            ImGui::EndTabItem();
        }
        ImGui::EndTabBar();
        ImGui::Spacing();

        // ========== 12. Controle de Tabela ==========
        ImGui::Text("===== Controle de Tabela =====");
        if (ImGui::BeginTable("table1", 3, ImGuiTableFlags_Borders))
        {
            ImGui::TableSetupColumn("ID");
            ImGui::TableSetupColumn("Nome");
            ImGui::TableSetupColumn("Valor");
            ImGui::TableHeadersRow();

            // Linha 1
            ImGui::TableNextRow();
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("1");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Teste A");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%.2f", fVal);
            // Linha 2
            ImGui::TableNextRow();
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("2");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("Teste B");
            ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%d", iVal);
            ImGui::EndTable();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 13. Menu de clique direito ==========
        ImGui::Text("===== Menu de Clique Direito (clique com botão direito neste texto) =====");
        if (ImGui::IsItemClicked(ImGuiMouseButton_Right))
            ImGui::OpenPopup("RightMenu");
        if (ImGui::BeginPopup("RightMenu"))
        {
            ImGui::MenuItem("Item do menu direito 1");
            ImGui::MenuItem("Item do menu direito 2");
            ImGui::Separator();
            ImGui::MenuItem("Fechar menu");
            ImGui::EndPopup();
        }
        ImGui::Spacing();

        // ========== 14. Janela popup não modal ==========
        if (showPopupWin)
        {
            ImGui::OpenPopup("PopupWindow");
            showPopupWin = false;
        }
        if (ImGui::BeginPopup("PopupWindow"))
        {
            ImGui::Text("Popup normal, ainda é possível interagir com a janela principal");
            if (ImGui::Button("Fechar popup"))
                ImGui::CloseCurrentPopup();
            ImGui::EndPopup();
        }

        // ========== 15. Diálogo modal ==========
        if (ImGui::Button("Abrir diálogo modal"))
            showModal = true;
        if (showModal)
        {
            ImGui::OpenPopup("ModalDialog");
            showModal = false;
        }
        if (ImGui::BeginPopupModal("Diálogo Modal", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
        {
            ImGui::Text("O modal bloqueia a janela principal, você deve fechar ele primeiro");
            if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
            {
                ImGui::CloseCurrentPopup();
            }
            ImGui::EndPopup();
        }

        ImGui::End();
        ImGui::PopStyleVar(2);

        ImGui::Render();
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}Code language: C++ (cpp)

Você pode ir testando aos poucos e aprender o funcionamento de cada controle.

A biblioteca de controles é muito ampla e satisfaz completamente o desenvolvimento de softwares utilitários simples. Conta com árvores recolhíveis, abas, todos os controles de formulário: caixas de texto mono/multilinha, botões de rádio, caixas de seleção, combos suspensos, barras de progresso, painéis recolhíveis, tabelas, menus de clique direito, editores de cor e muito mais. Sinta-se à vontade para testar por conta própria.

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