まず前回のレッスンで使用したウィジェットをすべて削除し、内部にコントロールが一切ない簡素な空ウィンドウを作成します。
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h> // ファイルダイアログに必要なヘッダー
#include <iostream>
using namespace std;
// 文字化け「??」を直すためのフォント設定
// お使いのOS環境に合わせたフォントパスを記述するか、システム標準のフォントパスを利用してください
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
// Windowsで一般的な中国語フォントパス
const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // マイクロソフト雅黒
float font_size = 18.0f;
// よく使われる簡体字の文字範囲を読み込む
ImVector<ImWchar> ranges;
ImFontGlyphRangesBuilder builder;
builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
builder.BuildRanges(&ranges);
// カスタムフォントを読み込み
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);
// 多言語対応が必要な場合は下記のフォント範囲を追加可能:
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}
int main()
{
if (!glfwInit())
{
printf("GLFW 初期化に失敗しました\n");
return -1;
}
const char* glsl_version = "#version 330";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Title", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::StyleColorsLight();
SetupFont(io); // 文字化け解消用フォントを読み込む
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
| ImGuiWindowFlags_NoMove
| ImGuiWindowFlags_NoResize
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
ImGui::Begin("Title", nullptr, window_flags);
// ウィジェット描画エリア開始
// ウィジェットエリア終了
ImGui::End();
ImGui::PopStyleVar(2);
ImGui::Render();
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}Code language: C++ (cpp)

次にImGuiの各種ウィジェットを一つずつ作成していきます。
テキストウィジェット
ImGui::Text("こんにちは、世界 %d", 123);Code language: plaintext (plaintext)

テキストはウィンドウ左上を起点に左から右へ描画されます。
ボタン
// ボタンを描画。クリック時に内部のコードが実行される
if (ImGui::Button("保存"))
{
// クリック後に実行する処理をここに記述
}Code language: plaintext (plaintext)
利用可能なウィジェットは数十種類あります。下記の完全なデモコードで、よく使われる全ウィジェットを一気に確認してみましょう。
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 文字化け「??」を直すためのフォント設定
// お使いのOS環境に合わせたフォントパスを記述するか、システム標準のフォントパスを利用してください
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
// Windowsで一般的な中国語フォントパス
const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // マイクロソフト雅黒
float font_size = 18.0f;
// よく使われる簡体字の文字範囲を読み込む
ImVector<ImWchar> ranges;
ImFontGlyphRangesBuilder builder;
builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
builder.BuildRanges(&ranges);
// カスタムフォントを読み込み
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);
// 多言語対応が必要な場合は下記のフォント範囲を追加可能:
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}
// ===================== 各ウィジェットと連携するグローバル変数 =====================
char buf[256] = "1行入力テスト文章";
char bufMulti[1024] = "複数行テキストボックス\n2行目\n3行目 漢字テスト";
float fVal = 0.5f;
int iVal = 50;
bool checkBox1 = false;
bool checkBox2 = true;
int radioIdx = 0;
int comboSel = 0;
ImVec4 color = ImVec4(0.2f, 0.7f, 0.9f, 1.0f);
bool showPopupWin = false;
bool showModal = false;
int tabIndex = 0;
float progress = 0.35f;
int main()
{
SetConsoleOutputCP(65001);
if (!glfwInit())
{
printf("GLFW 初期化に失敗しました\n");
return -1;
}
const char* glsl_version = "#version 330";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1000, 700, "ImGui 汎用ウィジェット全種デモ", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::StyleColorsLight();
SetupFont(io);
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
| ImGuiWindowFlags_NoMove
| ImGuiWindowFlags_NoResize
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
ImGui::Begin("メインウィンドウ", nullptr, window_flags);
// ========== 1. 上部メニューバー ==========
if (ImGui::BeginMenuBar())
{
if (ImGui::BeginMenu("ファイル"))
{
if (ImGui::MenuItem("新規作成", "Ctrl+N")) {}
if (ImGui::MenuItem("保存", "Ctrl+S")) {}
ImGui::Separator();
if (ImGui::MenuItem("終了"))
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
ImGui::EndMenu();
}
if (ImGui::BeginMenu("ツール"))
{
if (ImGui::MenuItem("ポップアップデモを開く"))
showPopupWin = true;
ImGui::EndMenu();
}
ImGui::EndMenuBar();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 2. 基本テキストウィジェット ==========
ImGui::Text("===== テキスト系ウィジェット =====");
ImGui::Text("通常テキスト こんにちは世界 %d", 123);
ImGui::TextColored(ImVec4(1, 0, 0, 1), "赤色テキスト");
ImGui::TextDisabled("グレーの無効テキスト");
ImGui::BulletText("箇条書きテキスト1");
ImGui::BulletText("箇条書きテキスト2");
ImGui::Spacing();
// ========== 3. ボタン各種 ==========
ImGui::Text("===== ボタン =====");
if (ImGui::Button("通常ボタン"))
cout << "通常ボタンがクリックされました" << endl;
ImGui::SameLine();
if (ImGui::SmallButton("小さいボタン"))
cout << "小ボタンがクリックされました" << endl;
ImGui::SameLine();
if (ImGui::Button("幅広ボタン", ImVec2(120, 0)))
cout << "カスタム幅ボタンがクリックされました" << endl;
ImGui::Spacing();
// ========== 4. 入力フィールド ==========
ImGui::Text("===== 入力系ウィジェット =====");
ImGui::InputText("1行入力", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
ImGui::InputTextWithHint("ヒント付き入力", "ここに文字を入力...", buf, IM_ARRAYSIZE(buf));
ImGui::InputFloat("浮動小数入力", &fVal);
ImGui::InputInt("整数入力", &iVal);
ImGui::Spacing();
ImGui::Text("複数行テキストボックス:");
ImVec2 multiSize = ImVec2(500, 80);
ImGui::InputTextMultiline("##multi", bufMulti, IM_ARRAYSIZE(bufMulti), multiSize);
ImGui::Spacing();
// ========== 5. スライダー / ドラッグバー ==========
ImGui::Text("===== スライダー・ドラッグコントロール =====");
ImGui::SliderFloat("浮動小数スライダー", &fVal, 0.0f, 1.0f);
ImGui::SliderInt("整数スライダー", &iVal, 0, 100);
ImGui::DragFloat("ドラッグ浮動小数", &fVal, 0.01f);
ImGui::DragInt("ドラッグ整数", &iVal, 1.0f);
ImGui::Spacing();
// ========== 6. チェックボックス・ラジオボタン ==========
ImGui::Text("===== チェックボックス・ラジオボタン =====");
ImGui::Checkbox("チェックA", &checkBox1);
ImGui::Checkbox("チェックB", &checkBox2);
ImGui::Text("ラジオグループ:");
ImGui::RadioButton("選択肢1", &radioIdx, 0); ImGui::SameLine();
ImGui::RadioButton("選択肢2", &radioIdx, 1); ImGui::SameLine();
ImGui::RadioButton("選択肢3", &radioIdx, 2);
ImGui::Spacing();
// ========== 7. コンボドロップダウン ==========
ImGui::Text("===== コンボドロップダウン =====");
const char* items[] = { "選択A", "選択B", "選択C", "選択D" };
ImGui::Combo("ドロップダウン選択", &comboSel, items, IM_ARRAYSIZE(items));
ImGui::Spacing();
// ========== 8. カラーピッカー ==========
ImGui::Text("===== カラーエディタ =====");
ImGui::ColorEdit4("RGBAカラー", (float*)&color);
ImGui::ColorButton("カラープレビュー", color);
ImGui::Spacing();
// ========== 9. プログレスバー・区切り線 ==========
ImGui::Text("===== プログレスバー / 区切り線 =====");
ImGui::ProgressBar(progress, ImVec2(300, 0));
ImGui::Text("進捗値:%.2f", progress);
ImGui::Separator(); // 水平区切り線
ImGui::Spacing();
// ========== 10. 折りたたみツリーノード ==========
ImGui::Text("===== 折りたたみパネル =====");
if (ImGui::CollapsingHeader("折りたたみパネル — クリックで展開"))
{
ImGui::Text("パネル内部のコンテンツ");
ImGui::Button("パネル内ボタン");
}
if (ImGui::TreeNode("ツリーノード"))
{
ImGui::BulletText("サブ項目1");
ImGui::BulletText("サブ項目2");
ImGui::TreePop();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 11. タブバー ==========
ImGui::Text("===== タブ / タブバー =====");
ImGui::BeginTabBar("TabBar");
if (ImGui::BeginTabItem("タブ1"))
{
ImGui::Text("タブ1の内容");
ImGui::EndTabItem();
}
if (ImGui::BeginTabItem("タブ2"))
{
ImGui::Text("タブ2の内容");
ImGui::EndTabItem();
}
ImGui::EndTabBar();
ImGui::Spacing();
// ========== 12. テーブルウィジェット ==========
ImGui::Text("===== テーブルウィジェット =====");
if (ImGui::BeginTable("table1", 3, ImGuiTableFlags_Borders))
{
ImGui::TableSetupColumn("ID");
ImGui::TableSetupColumn("名前");
ImGui::TableSetupColumn("値");
ImGui::TableHeadersRow();
// 1行目
ImGui::TableNextRow();
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("1");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("テストA");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%.2f", fVal);
// 2行目
ImGui::TableNextRow();
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("2");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("テストB");
ImGui::TableNextColumn(); ImGui::Text("%d", iVal);
ImGui::EndTable();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 13. 右クリックコンテキストメニュー ==========
ImGui::Text("===== 右クリックメニュー(この文字を右クリック) =====");
if (ImGui::IsItemClicked(ImGuiMouseButton_Right))
ImGui::OpenPopup("RightMenu");
if (ImGui::BeginPopup("RightMenu"))
{
ImGui::MenuItem("コンテキスト項目1");
ImGui::MenuItem("コンテキスト項目2");
ImGui::Separator();
ImGui::MenuItem("メニューを閉じる");
ImGui::EndPopup();
}
ImGui::Spacing();
// ========== 14. 非モーダルポップアップウィンドウ ==========
if (showPopupWin)
{
ImGui::OpenPopup("PopupWindow");
showPopupWin = false;
}
if (ImGui::BeginPopup("PopupWindow"))
{
ImGui::Text("非モーダルポップアップ。メインウィンドウも操作可能");
if (ImGui::Button("ポップアップを閉じる"))
ImGui::CloseCurrentPopup();
ImGui::EndPopup();
}
// ========== 15. モーダルダイアログ ==========
if (ImGui::Button("モーダルダイアログを開く"))
showModal = true;
if (showModal)
{
ImGui::OpenPopup("ModalDialog");
showModal = false;
}
if (ImGui::BeginPopupModal("モーダルダイアログ", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
{
ImGui::Text("モーダルはメインウィンドウをロック。先にこちらを閉じる必要があります");
if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
{
ImGui::CloseCurrentPopup();
}
ImGui::EndPopup();
}
ImGui::End();
ImGui::PopStyleVar(2);
ImGui::Render();
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}Code language: plaintext (plaintext)
一つずつ試しながら各ウィジェットの使い方を学んでいけます。
ウィジェットライブラリは非常に充実しており、簡易ユーティリティソフトの開発に必要な機能をすべてカバーしています。折りたたみツリー、タブページ、各種フォームコントロール(1/複数行テキストボックス、ラジオボタン、チェックボックス、ドロップダウンコンボ)、プログレスバー、折りたたみパネル、テーブル、右クリックメニュー、カラーピッカーなどが揃っているので、自由に動作確認してみてください。


Previous: ImGuiでメニュー・保存ダイアログを実装 – TXTメモ帳サンプルを作成