Tout d’abord, nous allons supprimer tous les widgets de la leçon précédente et créer une fenêtre vide minimaliste sans aucun composant.
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h> // En-tête indispensable pour les boîtes de dialogue de fichiers
#include <iostream>
using namespace std;
// Configurer la police pour corriger les caractères déformés "??" lors de la saisie de texte
// Indiquez le chemin de police adapté à votre environnement ou utilisez la police système par défaut
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
// Chemin de police chinoise répandu sur Windows
const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
float font_size = 18.0f;
// Charger la plage de caractères chinois simplifiés courants
ImVector<ImWchar> ranges;
ImFontGlyphRangesBuilder builder;
builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
builder.BuildRanges(&ranges);
// Charger la police personnalisée
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);
// Si vous avez besoin du support multilingue, ajoutez ces blocs complémentaires :
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
// io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}
int main()
{
if (!glfwInit())
{
printf("Échec de l'initialisation de GLFW\n");
return -1;
}
const char* glsl_version = "#version 330";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Titre", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::StyleColorsLight();
SetupFont(io); // Charger la police pour résoudre le problème de caractères corrompus
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
| ImGuiWindowFlags_NoMove
| ImGuiWindowFlags_NoResize
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
ImGui::Begin("Titre", nullptr, window_flags);
// Zone de rendu des widgets de l'interface début
// Fin zone widgets
ImGui::End();
ImGui::PopStyleVar(2);
ImGui::Render();
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();