Utilisation des widgets courants d’ImGui

Tout d’abord, nous allons supprimer tous les widgets de la leçon précédente et créer une fenêtre vide minimaliste sans aucun composant.

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma execution_character_set("utf-8")

#include <GLFW/glfw3.h>
#include "imgui.h"
#include "backends/imgui_impl_glfw.h"
#include "backends/imgui_impl_opengl3.h"
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <commdlg.h>  // En-tête indispensable pour les boîtes de dialogue de fichiers

#include <iostream>
using namespace std;

// Configurer la police pour corriger les caractères déformés "??" lors de la saisie de texte
// Indiquez le chemin de police adapté à votre environnement ou utilisez la police système par défaut
void SetupFont(ImGuiIO& io)
{
    // Chemin de police chinoise répandu sur Windows
    const char* font_path = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc"; // Microsoft YaHei
    float font_size = 18.0f;

    // Charger la plage de caractères chinois simplifiés courants
    ImVector<ImWchar> ranges;
    ImFontGlyphRangesBuilder builder;
    builder.AddRanges(io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());
    builder.BuildRanges(&ranges);

    // Charger la police personnalisée
    io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, ranges.Data);

    // Si vous avez besoin du support multilingue, ajoutez ces blocs complémentaires :
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese());
    // io.Fonts->AddFontFromFileTTF(font_path, font_size, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesKorean());
}


int main()
{

    if (!glfwInit())
    {
        printf("Échec de l'initialisation de GLFW\n");
        return -1;
    }

    const char* glsl_version = "#version 330";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Titre", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    ImGui::StyleColorsLight();

    SetupFont(io); // Charger la police pour résoudre le problème de caractères corrompus

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(io.DisplaySize);

        ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
            | ImGuiWindowFlags_NoMove
            | ImGuiWindowFlags_NoResize
            | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings;

        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
        ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

        ImGui::Begin("Titre", nullptr, window_flags);

        // Zone de rendu des widgets de l'interface début

        // Fin zone widgets

        ImGui::End();
        ImGui::PopStyleVar(2);

        ImGui::Render();
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClearColor(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
   
                                

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